Алатырь - [26]
— Есть немного, — ответил он.
— Ты посмотри, какие ровные пол, потолок и стены, словно специально отполированные, — сказал Светомир, осматриваясь по сторонам. — А вон там, смотри, по всей стене под потолком, какие-то прямоугольные пластины, — он посветил туда и показал рукой.
Они начали осматривать комнату и светить вокруг фонариками.
— Смотри, что это? — Светомир остановил взгляд на стене.
Подойдя ближе, они увидели, что стена в этом месте углубляется буквально на сантиметр и имеет размеры метр на два. Светомир провёл рукой по стене и по углублению.
— Они сделаны из разных материалов. Очень любопытно, что это может быть? — произнёс задумчиво Светомир.
— Светомир, смотри, слева в углу что-то, — показал фонариком Ратибор.
В углу стояло что-то, напоминавшее цилиндр, с закруглением сверху, высотой около трёх метров.
— Ничего себе махина! Похоже на какое-то устройство, вон, смотри, сбоку выступает какой-то символ, — сказал Светомир и посветил туда фонариком.
Ратибор подошёл ближе и нажал на него. Вдруг символ зажёгся зелёным светом и часть устройства отодвинулось в сторону, образовав проём. Внутри загорелся свет, который через образовавшуюся дверь освещал и часть комнаты. Светомир и Ратибор удивлённо посмотрели друг на друга.
— Вот это да! — произнёс Ратибор. — Оно ещё и работает.
Светомир подошёл и заглянул внутрь, слева от входа он увидел небольшое прямоугольное углубление, похожее на небольшой экран, под ним непонятные символы, расположенные в несколько рядов, внутри могло запросто вместиться несколько человек.
— Посмотри, Ратибор, это похоже на устройство телепортации. Я в фантастических фильмах видел нечто похожее. А вон там, видимо, пульт управления.
Ратибор осторожно заглянул внутрь, после снова нажал на знак, свет погас и дверь закрылась. Светомир ещё раз нажал на символ.
— Работает, — сказал он.
Они переглянулись с Ратибором.
— Пусть посветит пока, давай осмотрим здесь всё внимательно, — предложил Светомир.
В комнате стало светло. Ребята выключили фонарики и начали осматривать комнату. Напротив на стене они увидели надписи. Справа от них из пола выступало невысокое прямоугольное возвышение со скошенным под углом верхом. Ратибор и Светомир подошли ближе. На скошенной поверхности тоже были символы и ещё находились круглые и квадратные похожие на кнопки выпуклости. Сверху до середины располагалась прямоугольная часть, которая была похожа на выключенный экран монитора.
— Ух, ты! Забавно, что это может быть? — Светомир провёл по нему рукой, стараясь не нажимать на кнопки.
— Ты аккуратней, а то нажмёшь на что-нибудь, и кто его знает… что может произойти, — сказал Ратибор.
— Согласен с тобой. Ничего не трогаем! — произнёс Светомир.
Они посмотрели на стену рядом. На ней было написано теми же неизвестными символами. Надпись занимала часть стены. Светомир внимательно посмотрел на символы, они были ему незнакомы. Вдруг что-то произошло в его сознании, будто кто-то повернул включатель, и Светомир начал различать надписи на стене. Он очень удивился этому.
— Похоже, это язык древних, — произнёс Светомир. — Я немного могу прочесть, мне дед про эту письменность рассказывал, ей пользовались наши далёкие предки.
— Я тоже слышал, батя говорил.
— Насколько я могу разобрать, здесь написаны правила для пилотов, которые управляют виманами. Но я пока ещё не всё могу прочитать. Эх, знали бы, фотоаппарат взяли! Ну ладно, будем по старинке. Нужно это показать деду, он поможет прочесть.
Светомир достал из рюкзака карандаш и тетрадку, принялся переписывать текст. Ратибор пошёл дальше исследовать комнату. Светомир закончил переписывать символы и подошёл к Ратибору. Тот пристально осматривал стену, в ней было углубление толщиной с миллиметр, которое отчерчивало контур, похожий на дверной контур, справа тоже находился символ.
— Смотри, Светомир, это похоже на дверь, и символ есть. Давай нажмём? — предложил Ратибор, протягивая руку.
— Подожди, давай станем в сторону, а не напротив.
Ребята стали в сторону, возле символа, справа от двери, и Ратибор нажал на него, но ничего не произошло. Он начал надавливать на него постоянно, но символ не загорался и дверь не открывалась.
— Ну и ладно, в другой раз. Смотри, что я нашёл, пока ты там записывал, — произнёс Ратибор.
Он достал из кармана небольшой предмет, плоский и круглый, толщиной около семи миллиметров и размером не более шести сантиметров, в середине было небольшое углубление. По краям они увидели три еле заметные небольшие ямки, равномерно располагавшиеся по кругу. Предмет легко умещался в ладошке.
— Что это? — удивлённо спросил Светомир, протягивая руку.
— Я сам не знаю, вон там за тумбой лежал, — Ратибор показал в сторону рукой.
Светомир, взяв предмет, принялся его рассматривать, он нажимал в середине, в других местах, тёр его руками, но ничего не происходило. Неожиданно через секунду из центра предмета появилось объёмное голографическое изображение. Это был человек в скафандре с открытой головой, он что-то быстро говорил, оглядывался. Ратибор провёл по голограмме рукой, и она прошла сквозь изображение. Было видно, что на заднем плане бежали люди. Человек что-то нажал, и на экране появилось семь символов. Спустя пять минут объёмная голограмма прервалась. Ратибор и Светомир удивлённо посмотрели друг на друга.
Главные герои Сайга и Грач. Им выпадает удача взять выгодный заказ на доставку синего цилиндра. По пути к точки сдачи заказа они заходят в лес. Существо, неизведанного типа нападает на героев, в пожеланиях поесть. Повреждает мозг одному доставщику, заставляя мучиться, страдать. Напарник, помня наставление, бросается спасать. С трудом отбивает пострадавшего от монстра.
Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.
Что делать, если вся жизнь - Игра, а ты в ней - неигровой персонаж? Жизнь Кирилла пошла кувырком после жуткой бойни в торговом центре. Все его представления о реальности оказались не более чем иллюзией, а он был втянут в историю, которая грозит изменить весь мир. Выход из Игры не предусмотрен, ведь теперь он - Рыцарь Смерти!
В результате финальной стычки с Айсбергом герой был фактически уничтожен, однако, способности все еще позволяют цепляться за жизнь. Сотворив невозможное, он выводит свои способности за грань объяснимого, но лишь до момента, пока ему не открывается новая, до этого неведомая истина, способная перевернуть и переосмыслить всё, что было с ним на протяжении всей этой долгой истории. Приготовьтесь к шоку и читайте четвертую и заключительную часть литературного сериала «Субъект».
Маховику событий был дан старт, и интересы нескольких могущественных сил сойдутся в жаркой в битве на просторах криминального оплота Игнарсиса. Какие ужасные секреты скрывает станция во мраке собственных недр предстоит узнать новоявленному Омеге. Обложку на этот раз предложил автор.
Судьба не очень ласково обошлась с Гримбертом, маркграфом Туринским. Он многое поставил на карту в хитрой политической игре - и почти всё потерял. В прошлом властитель человеческих судеб, самоуверенный интриган и тщеславный аристократ, он лишён всех своих титулов и ослеплён, в одночасье превратившись в слепого калеку, вынужденного жить подаянием. Но маркграфа Гримберта подданные не прозвали бы Пауком, если бы он так легко поддавался отчаянию. Он знает, где-то далеко в смертельно опасных Альбах находится то, что поможет ему поквитаться с врагами за все пережитые унижения и, кто знает, может, вернуться в привычное ему место на вершине пищевой цепочки.