Акс. Кровавый Турнир - [16]

Шрифт
Интервал

   В итоге у меня осталось двадцать семь золотых, покупку меча я решил отложить на потом, не хотелось брать абы какой, шлем вообще предпочел не одевать, если только не попадется что-то подходящее, иначе он будет лишь мешать. В сумме вся броня давала мне сто двадцать пять единиц защиты, что уже было совсем неплохо. Пожалуй, пришло время посмотреть в целом на свои характеристики и достижения на данный момент вместе с одетыми вещами.





   Основное:

   Атака 198-204.

   Защита - 125.


   Владение оружием:

   Навык владения двуручными мечами - 7.

Навык рукопашного боя - 29.


   Навыки:

   Торговля - 13.

   Известность - 9.


   Достижения:

   "Ловкач" II ранга. Шанс увернуться от атаки увеличен на 7%.

"Победа любой ценой" II ранга. Шанс победы в безнадежном бою повышен на 4%.

"Хозяйственный" I ранга. Скорость выполнения работ по дому повышена на 10%.

   "Мальчик для битья" I ранга. Сопротивляемость атакам без оружия повышена на 5%.

   "Талант" I ранга. Скорость обучения увеличена на 10%.

   "Я и сам оружие" I ранга. Атаки без оружия наносят на 15% больше урона.


   Дополнительные эффекты:

   Шанс полностью поглотить урон 1%.Да, теперь ловкость обгоняет даже силу, я решил в основном повышать скорость, как показал мой опыт, даже от самой сильной атаки нет толку, если она не попадает в цель. Мои характеристики сейчас совсем не пропорциональны уровню, но это скорее хорошо, пусть противник будет меня недооценивать и позволит нанести первый, а возможно и последний удар.


   Тренировки не прошли даром, помимо главных для меня характеристик, иногда повышался и интеллект, который пока еще никак не проявил себя. Так же и с характеристикой воля пока ничего не ясно, точнее моменты её получения более-менее понятны, но вот что она дает, так и остается в тайне. Самое интересное, что про неё никто ничего толком рассказать не может, даже Канрид не дал мне внятного ответа.

   Ладно, отложим все вопросы на потом, а сейчас самое время опробовать обновки в реальном бою. Пожалуй, можно совместить приятное с полезным и наведаться на арену, посмотрим что там, да как. Вид мой сейчас был уже куда более внушительным, даже торговцы, как мне показалось, стали зазывать меня еще громче и радушнее, чем прежде.

   Спустя двадцать минут, я, наконец, протиснулся к главному входу в Колизей. Оказалось, что главный вход уже сам по себе разделен на вход для зрителей и для желающих принять участие. Рядом находились кассы, где можно было приобрести билеты, на наиболее значимые и интересные бои, на битвы просто желающих выяснить отношения или померяться силами, проход делали свободным. Чуть далее за кассами находилась дверь в букмекерскую контору, без которых такие места не обходятся, там можно было сделать ставки на бои, которые кстати проводились самых разнообразных видов. Один на один, два на два и более, целые команды выходили друг против друга, даже проводились сражения с монстрами, которых поставлял на арену довольно крупный клан охотников, специализировавшийся конкретно на отлове различных тварей из всех четырех миров и зарабатывавших на этом солидные деньги. Впрочем, меня интересовали только дуэльные поединки, то есть один на один, которые как раз пользовались наибольшей популярностью.

   Так же у участников была возможность делать ставки на собственную победу, но ставки на победу соперника были строго запрещены. Даже через несколько рук сделать такую ставку не представлялось возможным, каким-то образом система все равно вычисляла и указывала на нарушителя, финансы которого просто конфисковались. Конечно после нескольких таких поимок, желающие почти пропали, но иногда все же находились отдельные индивиды, считающие себя умнее других, или не оставляющие надежду найти способ обхитрить систему. Одно время говорят, ходили слухи, что главе гильдии воров удалось найти изъян, сделать ставку на своего соперника и в конечном итоге проиграв ему забрать изрядный куш, но поскольку никто даже приблизительно не знает, как выглядит предводитель воровской гильдии, слухи опровергли, как недостоверные. Много же у них тут скрытых личностей.

   Меня смущал только один вопрос, прояснить который смог кассир. Собственно я удивлялся, как при таком количестве желающих посетить Колизей, как со стороны зрителей, так и со стороны участников, они умудряются без задержек и каких либо огромных очередей проводить все бои? Ответ оказался простым, но довольно необычным, выяснилось, что арена уникальное в своем роде помещение, способное создавать внутри себя, почти неограниченное количество подпространств, поэтому каждый участник оказывается на поле только со своим соперником, а зрители попадают именно на тот бой, который желают посмотреть.

   Я не мог отказать себе в желании попробовать свои силы на поле боя. Можно было бы конечно для начала поглядеть на чужие схватки, но сейчас меня уже распирало желание хорошенько подраться, чего собственно спрашивается тянуть? Вот так решительным шагом я прошел ко входу для желающих поучаствовать.

   Внутри было довольно обширное помещение, где посередине тянулась вереница столов с работниками арены, к каждому из которых уже собралась небольшая очередь из всевозможных персонажей, желающих так же испытать себя на прочность. Работники записывали участников и распределяли между собой тех, кто не нашел себе заранее соперника. Помимо вышеназванных критериев, все бои подразделялись на смертельные и не смертельные. В первом случае, как не трудно было догадаться, бой велся до смерти одного или всей команды участников, а призом становились оставшиеся от потерпевших поражение вещи. Смерть подразумевалась не совсем полная и окончательная, а отправка игрока в так называемое "Чистилище". Второй же вариант подразумевал поединок до тех пор, пока у одного из воинов здоровье не упадет до одной единицы. В случае командного боя, участник чье здоровье падало до критического уровня - выбывал, а приз, который достанется победителям, заранее обговаривался.


Рекомендуем почитать
Скептик

Лучемир, будучи ремесленником и плотником, заканчивает последний крупный заказ в своей мастерской и отправляется в деревню по приглашению к тёте на долгожданный отпуск. Отвлечься от забот, забыть прошлый опыт несчастной любви, дошедшей до обручения и просто отдохнуть. Приезжая в деревню на мотоцикле, он попадает в страшную грозу. Попутно вспоминает о своей давней подруге детства, которую уже не видел полжизни. К счастью для себя Лучемир обнаруживает, что она не замужем и их дружба незаметно перерастает в настоящий роман.


Сфера трёх лун

Мир теряет прежние краски. Планета, и так превращающаяся в безжизненную пустошь, замерла на грани разрушения и угасает вслед за Солнцем. Люди уходят в горы, к морю или к полюсам. С экватора расползается пустыня. Тайполь — охотник лет семнадцати, которому снятся странные сны. Волей случая оказался на пути у зла в людском обличье, когда нечто безжалостное вторглось в жизнь. Сам того не желая, он втянут в события, способные сильно повлиять на его близких, его мир и на нечто большее, ему неизвестное. В этом могут помочь как союзники, преследующие собственные цели, так и враги, одержимые местью и жаждой бессмертия.


Тень твоих крыл

Пс.16:8 Храни меня, как зеницу ока; в тени крыл Твоих укрой меня Пс.35:8 Как драгоценна милость Твоя, Боже! Сыны человеческие в тени крыл Твоих покойны: Пс.56:2 Помилуй меня, Боже, помилуй меня, ибо на Тебя уповает душа моя, и в тени крыл Твоих я укроюсь, доколе не пройдут беды Пс.60:5 Да живу я вечно в жилище Твоем и покоюсь под кровом крыл Твоих, Пс.62:8 ибо Ты помощь моя, и в тени крыл Твоих я возрадуюсь; Журнал "Тайны и Загадки" №1 (январь 2016).


Укус Лунного Вампира

Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)


Чародей с гитарой. Том 1

Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.


Маригрот

Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.