Академия - [5]

Шрифт
Интервал

— Понял тебя, спасибо, — задумчиво пробормотал я, — Тогда пока не буду торопиться.

Да уж, подсунули кота в мешке. Может и правда лучше продать? Хотя, особого недостатка в финансах я сейчас не испытывал, спасибо азартным лиссерам.

— Теперь я бы хотел передать тебе тело твоего друга и, если хочешь, подсказать по поводу подходящего для захоронения места.

— Не нужно. В смысле подсказывать не нужно, я уже знаю, что делать.

Серега. Мой друг еще с той жизни, до Слияния, до Системы и вот этого вот всего. Правда, хоронить его я не собирался, так как планировал воспользоваться заклинанием воскрешения, для чего и собирался учиться в магической академии.

Крокодильчик опять вытянул перед собой руки, и на них появилось завернутое в простыню тело друга. Я повторил те же манипуляции, что и с основным призом, после чего распрощался с служителем замка.

Мой путь лежал в академию и уж на этот раз, надеюсь, мне ничего не помешает.

Пока шел, заглянул в интерфейс, все же за время турнира я получил немало наград за промежуточные этапы, так что сейчас стоило во всем хорошенько разобраться.

Бонусом, кроме кучи опыта (не такой уж и большой, особенно для меня), стало свободное очко навыков и характеристик, так что сейчас моя статистика выглядела вот так:

Имя: Ворон

Раса: Человек

Уровень: 5

Маг — 5 (481633 из 500000);

Воин — 6 (481633 из 520000);

Вор — 5 (481633 из 490000).

Жизнь: 112 (выносливость + 0,5 силы)*10

Мана: 109 (интеллект + мудрость +0,5 силы воли)*5

Энергия: 58 (сила+выносливость+ловкость)*2

Сила: 10

Выносливость: 6,2

Восприятие: 6,5

Мудрость: 7,5

Интеллект: 12,4

Сила Воли: 4

Ловкость: 13

Харизма: 3

Удача: 5,6

Свободные очки характеристик: 1

Черты:

Талант; Метаморф; Обучение.

Ремесла:

Алхимик (18 из 100)

Умения:

Уйти в тень — 5

Целебная тьма — 5

Астральное зрение –1

Светоч –1

Мультипотоковые плетения — 2

Шаг за спину — 1

Концентрация — 1

Навыки:

Акробатика — 15

Короткие мечи — 12

Ножевой бой — 20

Огнестрельное оружие — 10

Медитация — 3

Стихийная магия — 9

Колдовство — 2

Бытовая магия — 2

Скрытность — 10

Ловушки — 5

Взлом — 5

Воровство 1

Ночное зрение — 4

Лидерство — 7

Парное оружие — 6

Свободные очки навыков: 16

Ауры:

Аура незаметности — активируемая аура, которая дополнительно скрывает вас от чужих взглядов. Синергична с навыком Скрытность. Затраты: 1 эн. в пять минут.

Аура ужаса — активируемая аура, которая распространяет вокруг вас волны ужаса для всех живых существ. Радиус воздействия — 0,5X+Y метров, где X = Сила, Y = Сила Воли. Затраты: 3 эн. = волна.

Заклинания (одновременно до 8 активных плетений):

Волшебная стрела

Заморозка

Броня мага

Зеркальное отражение

Идентификация

Слепота

Огненный шар

Воскрешение

Пятно

Призыв змеи

Призыв вестников страха

Сопротивления:

Яд — 8 %

Магия смерти — 5

%

Магия ментала — 61 %

Магия воздуха — 2 %

Инвентарь — 30 ячеек.

Самозаполняющаяся карта.

До нового уровня вора остается совсем чуть-чуть, а свободное очко отправлю пожалуй в интеллект, пусть бонусом к мане идет, лишним не будет.

Прогулка по городу взбодрила, а ворота академии, возле которых меня никто не ждал, манили новыми, неизвестными приключениями. Нужно постоянно ставить себе цели и идти к их выполнению, именно тогда жизнь будет удивлять тебя снова и снова, подкидывая новые впечатления.

Именно об этом я думал, переступая порог академии и мыслями уже примеряя на себя образ Гарри Поттера или еще каких-нибудь персонажей историй о магических школах. За воротами стоял сумрак, попав из солнечного утра в обманчивые полутона, я на несколько секунд растерялся. А тут еще и комната стала визуально увеличиваться, при этом видно все еще было очень плохо и понять, где что находится было трудно. Секунд тридцать привыкал, и когда это все же случилось, всего в нескольких метров в стороне, за массивной стойкой проступил чей-то силуэт. Решив, что в первую очередь следует познакомиться с местным привратником, сделал несколько шагов в его сторону, но был остановлен знакомым голосом:

— Ворон, рад видеть, — отца Ли-Эла, узнаю даже в абсолютной темноте, — Ловко ты сбежал с церемонии, давно не видел такой кислой мины у местных заправил!

— Привет, Сонг, — отозвался я, — Устал немного, да и сражался совсем не для них. Когда там занятия начинаются, расскажешь? — эти разговоры о том, что я откуда-то там сбежал уже порядком достали, и хотелось побыстрее сменить тему.

— Да вот с сегодняшнего дня и начинаются, хотя, если у тебя другие планы, можешь подождать до трех дней, мало ли какие дела нужно закончить.

Это заявление задело что-то в моей голове, запустил ассоциативную цепочку, поэтому следующий вопрос выскочил будто сам собой:

— А во время обучения я что, вообще ни с кем повидаться не смогу?

— Ну как это ни с кем… Ни с кем из тех, кто не является студентом или преподавателем академии, так будет точнее. Опять же каникулы никто не отменял, раз в полгода всем учащимся предоставляется трехдневный отгул, который они могут потратить по своему усмотрению.

Да уж, удивительно к чему такие странные правила, но, вот прямо сейчас, спрятаться от всех желающих и пообщаться, кажется не самой плохой идеей, а значит, и тянуть с началом не нужно.

— Ладно, раньше начну…


Еще от автора Александр Сергеевич Кутищев
Турнир

Третья книга из серии «Мультикласс». Герой попадает в Большой мир, но времени расслабляться нет — впереди ждет турнир, на котором и решится будущее человечества. Новые приключения ждут Ворона, однако сможет ли он справиться с ними в новых условиях? Планирую, что эта книга будет завершать серию, но время покажет — очень уж много сюжетных линий нужно распутать, а историй рассказать.


Слияние

Слияние миров: после глобального объявления на Землю приходит Система, изменяя не только окружающую действительность, но и нас самих. В центре сюжета оказывается Илья — обычный студент, который и думать не мог, что от его действий будет зависеть, станут ли люди вровень с другими расами или довольствуются ролью слуг и существ второго сорта.


Союз оступившихся

Продолжение приключений Ворона. На этот раз главный герой вынужден покинуть Землю. Ворон оказывается в «Зоне для исправления» — обособленном пространстве, где разумные проходят сложную дорогу акклиматизации в мире Системы. Там он встретит новых врагов и друзей, познакомится с представителями различных рас и постарается стать еще немного сильнее.  ©me_edition.


Рекомендуем почитать
Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке

Игорю везло, жизнь его протекала лениво и буднично. По крайней мере, сам он так считал. Вот и дембель из армии, обернулся крупной вечеринкой. На таком мероприятии, Игорь еще не бывал в своей жизни. И когда к вечеру первых суток, пропала связь и электричество. Он решил остаться в этом пьяном и веселом месте. Где люди лениво двигались в вечном алкогольном угаре. Вот только реальность похоже была против этого. Иначе утро следующего дня, не встретило парня так… Примечания автора: Лайки, комментарии и т. д.


Война будущего

Научно-популярная военно-патриотическая танково-линкорная фантазия.Из журнала «Смена» № 13, 1924 г.Фотографии PHOTO-NEWS.


Командировочные расходы

На одной из планет Дальнего Северо-Запада Галактики расположено государство с пышным названием «Великая Независимая Консульская Республика Корона». Под твердой рукой Венценосного Консула экономика не то чтобы процветает, но исправно снабжает население всем необходимым. Недра планеты богаты редчайшим ископаемым – креофитом. Его экспорт главная статья валютных доходов государства, но вот случилось страшное – похищено огромное количество этой драгоценности.Все силы правопорядка, невзирая на должности и квалификацию, брошены на поиски.


Фатум

Что если на похожей на Землю планете будут сосуществовать две расы людей кардинально отличающиеся по продолжительности жизни, как, например, люди и эльфы у Толкиена? Очевидно, что образ жизни, мысли и цели у этих рас также будут различными. Почти наверняка долгожители станут использовать «экологичные» и «безотходные» технологии (возможно магию), а технический прогресс, стремительно меняющий привычную среду обитания и характерный для общества «обычных» людей, вероятно, будет совершенно неприемлем с точки зрения их более «живучих» и дальновидных соседей.


Путешествие в другую галактику

Двух свободных искателей приключений в своих корыстных целях с помощью угроз нанимает представитель другой инопланетной расы для выполнения смертельно опасной работы. В процессе выполнения задания они знакомятся с третьим членом экипажа. По возвращении на борт своего корабля оказываются втянуты в целую цепь событий: плен, побег, проход через «Черную дыру».После возвращения в родную галактику вынуждены стать подельниками пиратов. Но, в конце концов, добро побеждает зло.


Рейвенор Отступник

Инквизитор Рейвенор, обладатель могучей пси-силы и практически неограниченных полномочий ставит себя и свою боевую команду на опасную грань. В своей погоне за неуловимым еретиком Зигмундом Молохом, он решается нарушить прямые указания своего начальства и хуже того - собственные принципы. Рейвенор становится отступником, и в глазах своих коллег он теперь немногим лучше еретика. В поисках ответа о местонахождении Молоха, Рейвенор не гнушается обратиться за помощью к Ведьминому Дому Утохра, обладающему таинственной технологией трипортала.