Agile: оценка и планирование проектов - [30]

Шрифт
Интервал

Поскольку другие истории не переоцениваются, команда планирует реализовать в следующей итерации истории 2, 3 и 4. Эти истории оцениваются в 11 пунктов, т. е. представляют такой же объем работы, который был выполнен в предыдущей итерации. Однако команда сталкивается с той же проблемой, что и в первом сценарии: истории 2 и 3 потребуют, скорее всего, в два раза больше времени, чем ожидалось, и выдержать среднюю скорость на уровне 11 пунктов на итерацию не удастся.

Сценарий 3: осуществление переоценки при изменении относительного размера

В этом сценарии команда переоценивает каждую историю, связанную с построением графиков. Оценки историй 1, 2 и 3 удваиваются по сравнению с тем, что показано в табл. 7.2. Как и во втором сценарии, скорость первой итерации составляет 11 — шесть пунктов для истории 1 и пять пунктов для истории 6. Поскольку в первой итерации скорость была равна 11, команда ожидает, что будет держаться на этом уровне и в следующей итерации. Вместе с тем при планировании следующей итерации она выбирает только историю 2. Эта история, первоначально оцененная в пять пунктов, получает оценку 10 пунктов и оказывается настолько большой, что не оставляет места для дополнительной истории.

Переоценка приносит пользу только в третьем сценарии. Это означает, что переоценивать историю нужно только тогда, когда меняется ее относительный размер.

Переоценка частично реализованных историй

Потребность в переоценке может возникнуть, когда команда реализовала только часть истории в процессе итерации. Допустим, команда работает над историей, которая выглядит следующим образом: «Как тренер я могу получать от системы рекомендации, кого ставить в какой заплыв». Эта история первоначально оценивалась в пять пунктов, но оказалась неожиданно сложной.

Команды на соревнованиях по плаванию получают очки на основе занятых пловцами мест. Однако планирование участия в соревнованиях требует не просто выставления лучшего пловца во всех заплывах. Существует ограничение на количество заплывов, в которых пловец может участвовать. Это означает, что мы не можем выставить Саванну в заплыве на 100 м на спине, поскольку она более полезна в стометровке брассом. Будем считать, что команда достигает конца итерации и система может оптимизировать распределение пловцов по индивидуальным заплывам. Однако команда еще не приступала к обдумыванию процесса выставления пловцов для участия в эстафете. Сколько пунктов необходимо учесть при определении скорости в текущей итерации? Сколько пунктов необходимо присвоить оставшейся работе?

Сначала подчеркну, что при определении скорости я обычно придерживаюсь подхода «всё или ничего»: если история реализована (запрограммирована, протестирована и принята владельцем продукта), то команда получает все пункты, но если в истории что-то осталось недоделанным, она не получает ничего. Если команда предполагает реализовать оставшуюся часть истории в следующей итерации, то такой подход работает хорошо. Ее скорость в первой итерации будет немного ниже ожидаемой, поскольку она ничего не зарабатывает на частично реализованной истории. Во второй итерации, однако, скорость команды будет выше ожидаемой в силу того, что она получит все пункты, хотя часть работы выполнена до начала этой итерации. Это работает хорошо до тех пор, пока все помнят, что нам важно поддерживать стабильную скорость команды на протяжении всего времени, а не учитывать скачки или падения скорости в отдельно взятой итерации.

Вместе с тем в некоторых случаях нереализованную часть истории невозможно завершить в следующей итерации. В такой ситуации лучше позволить команде получить пункты за завершенную часть истории. Оставшаяся часть (которая является разделом первоначальной истории) переоценивается на основе текущих знаний команды. В нашем случае первоначальная история была оценена в пять пунктов. Если команда считает, что завершенная часть (распределение пловцов по индивидуальным заплывам) эквивалентна трем пунктам или идеальным дням, то она получает именно столько. Незавершенную часть первоначальной истории в нашем случае можно переформулировать так: «Как тренер я могу получать от системы рекомендации, кого ставить в какую эстафету». После этого команда может оценить эту небольшую историю относительно других историй. Суммарная оценка не обязательно должна быть равна первоначальной оценке в пять пунктов.

Так или иначе, лучше не назначать пункты не полностью реализованным историям, а обходиться без таких историй и использовать истории, которые достаточно малы, чтобы проблема частичного получения пунктов за выполненную работу не возникала.

Цель переоценки

Не слишком увлекайтесь процессом переоценки. Когда выясняется, что одна или несколько историй оценены неправильно относительно других историй, старайтесь переоценивать как можно меньше объектов, ограничиваясь лишь приведением относительных оценок в соответствие. Используйте переоценку для учебы и накопления полезного опыта, который пригодится вам при оценке будущих пользовательских историй. Как говорил мне Том Поппендик


Рекомендуем почитать
Бизнес-аналитика. Извлечение, преобразование и загрузка данных

Системы бизнес-аналитики работают с различными источниками данных с помощью функций ETL (Extract-Transform-Load). Название ETL можно перевести как «извлечение, преобразование и загрузка данных». Имеется в виду загрузка в хранилище данных для дальнейшей обработки в системе бизнес-аналитики. В простейшем случае это загрузка данных в виде одной, объединённой, консолидированной таблицы. В данной работе мы познакомимся с основными этапами ETL на примере загрузки данных в электронные таблицы.


Сетевые коммуникации

Общение в сети ничем особенно не отличается от обычного, прямого общения между людьми. Это такое же общение, то есть обмен словами, мыслями или эмоциями между людьми. Вы сможете практически познакомиться с общими правилами общения в сети на примере такого вроде бы простого действия, как составление отзыва. Если честно выполнить все предложенные задания, можно будет узнать что-то новое — о других и о себе.


Сразить наповал. #Резюме. Как получить приглашение на собеседование?

Резюме – это игра чисел и слов, и единственный способ выиграть – не позволить другому кандидату получить приглашение на собеседование только потому, что его резюме лучше. Как одержать победу в этой игре и не оказаться в списке аутсайдеров на первом этапе отбора вы узнаете, прочитав эту книгу.Вы сможете преобразовать традиционное резюме в продающее, которое будет передавать знания, умения и навыки на языке, понятном работодателю.


Статистический анализ взаимосвязи в Excel

Рассматриваются такие инструменты статистического анализа взаимосвязи, как корреляционный и регрессионный анализ. Техника работы в пакете Excel изучается на примере смоделированных данных. Затем полученные навыки применяются к анализу реальных данных по ценам в интернет-магазине и биржевым котировкам на Московской бирже.


Комьюнити-менеджмент. Стратегия и практика выращивания лояльных сообществ

Это первое руководство по комьюнити-менеджменту от российского практика. Внедрив инструменты выращивания лояльных сообществ, вы сможете: — создать точки концентрации лояльной аудитории, работая в соцсетях, мессенджерах и офлайн; — повысить вовлеченность; — защититься от троллинга; — превратить сообщество в воронку для новой аудитории; — воодушевить участников на ожидаемые действия. Книга содержит примеры организаций из разных сегментов и послужит азбукой для новичков и шпаргалкой для практиков.


Мир изменился, меняйтесь и вы

Изучать маркетинговые инструменты на личном опыте — занятие дорогостоящее и рискованное. Не одна компания утонула, копируя действия конкурентов и используя потрёпанные годами шаблоны. Почему же старые методы ведения бизнеса уже не работают? Что такое маркетинг и существует ли он вообще? Как создать продукт, который будет пользоваться спросом у клиентов и приносить владельцу бизнеса деньги, радость и удовлетворение?