Adobe Photoshop CS в примерах (I-II) - [26]

Шрифт
Интервал



Рис. 12.1. Две направляющие линии и основа глаза


Шаг 3.

Сделайте активным инструмент Smudge (Палец): он вызывается нажатием клавиши . Слслайте по краям искажения, как на рис. I2.2. Они нужны, чтобы о дальнейшем вам пришлось меньше рисовать. Впоследствии зрачок все равно будет круглым.


Шаг 4.

Создайте новый слой и снова сделайте эллиптическое выделение в центре, размером 400x400, залейте его белым — этот цвет нужен для применения фильтров.

Выполните команду Filler | Noise | Add Noise (Фильтр | Шум | Добавить шум) и залайте значении, как на рис. 12.3.



Рис. 12.2. Искажения зрачка



Рис. 12.3. Параметры Add Noise


Далее примените фильтр Radial Blur (Радиальное размытие), для этого выполните команду Filter | Blur | Radial Blur (Фильтр | Размытие | Радиальное размытие) (рис. 12.4).

Все эти манипуляции вы проводили, чтобы создать полоски, исходящие из центов. Очень удобно было воспользоваться «грязью», создаваемой фильтром Add Noise (Добавить шум), а потом преобразовать в линии радиальным размытием. В противном случае пришлось бы рисовать все эти линии кисточкой, что, согласитесь, не очень удобно и быстро.



Рис. 12.4.Диалоговое окно Radial Blur


Шаг 5.

Для придания большей яркости измените режим смешивания слоя с полосками на Vivid Light (Яркий цвет). Выполните команду Filter | Liquify (Фильтр | Жидкий) (рис. 12.5—12.6).


Шаг 6.

Теперь сделайте небольшую, пока светящуюся оболочку. Для этого нужно дублировать слой со зрачком. Напомню вам, как это делается: Layer | Duplicate Layer (Слой | Дублировать слой). После этого переместите его вверх и переименуйте в «Line». Измените опции смешивания на Overlay (Наложение). Теперь надо откорректировать цветовой баланс, для большей реалистичности глаза делать это лучше при помощи функции Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) (рис. 12.7). После этого выполните комбинацию клавиш + и растяните слегка этот слой. Сейчас нужно дорисовать линии, лучше всего сделать это инструментом Brush (Кисть). Поставьте маленький размер кисти, выберите цвет такой же, как у слоя «Line». Если у вас возникли трудности с его подборкой, то воспользуйтесь инструментом Eyedropper (Пипетка), который вызывается нажатием клавиши <1>, щелкните в нужном месте, и цвет автоматически определится.

Чтобы слой не был таким ярким, измените параметр Opacity (Непрозрачность) на 94 %.



Рис. 12.5. Фильтр Liguify



Рис. 12.6. Результат применения фильтра Liquify



Рис. 12.7. Диалоговое окно Hue/Saturation


Шаг 7.

Вам приходится много раз дублировать слои, связано это с необходимостью подсветки. Вот и сейчас: дублируйте слой, к которому вы применяли фильтр Radial Blur (Радиальное размытие), и так же растяните его. У этого слоя обязательно режим смешивания должен быть задан в значение Overlay (Наложение). Переименуйте слой в «Circle». Изображение должно быть аналогичным рис. 12.8.



Рис. 12.8. Изображение после выполнения шага 7


Шаг 8.

Сделайте две копии слоя «Line», в первой копии снова поменяйте Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) так же, как на рис. 12.9. Выполните комбинацию клавиш + и поверните слой. Переименуйте слой в «Red», он вам еще понадобится. Перейдите на вторую копию, которая должна находиться ниже слоя «Red». Если это не так, то поменяйте местами слои перетаскиванием мышью. Выполните комбинацию клавиш +, растяните его до 200 % в ширину и в высоту. Затем сделайте активным инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) и вырежьте в центре круг размером 600x600. Получится по краям окантовка, она поможет сделать глаз объемным.



Рис. 12.9. Диалоговое окно Hue/Saturation


Шаг 9.

Перейдите на слой «Circle» и сотрите инструментом Eraser (Ластик) небольшую часть по краю и в центре (зрачок не стирать). Следует оставить светлую окантовку. Сделайте копию слоя со зрачком, переместите этот слой выше всех остальных и примените к нему стиль Drop Shadow (Отбросить тень), как на рис. 12.10, цвет используйте 894324. Делается это для объема и придания красных оттенков окантовке, впоследствии это будет качественно смотреться.

Создайте новый слой и расположите его ниже верхнего. Залайте цвет переднего плана 9Е7638. Сейчас вам нужно нарисовать кистью окантовку (опять же, для фотореалистичности), ее не нужно делать с большого радиуса. Выберите инструмент Brush (Кисть), размер определите сами, здесь работает принцип удобства использования, а вот следующие параметры лучше выбрать такими же, как предлагаю я, потому что при небольшой интенсивности и непрозрачности кисть будет рисовать гладко:

— Opacity (Непрозрачность) — 55%

— Flow (Поток) — 46 %.

После этого выберите инструмент Eraser (Ластик) и создайте изображение, похожее на рис. 12.11.



Рис. 12.10. Диалоговое окно Drop Shadow



Рис. 12.11. Изображение после выполнения шага 9


Шаг 10.

Глаз обретает вполне реальные очертания, но очень плохо смотрится искаженное глазное яблоко. Удалите слои со зрачком (самый первый — черный, который должен быть третьим снизу). Сделайте активным этот слой, выполните команду Layer | Delete | Layer (Слой | Удалить | Слой) либо щелкните на корзине в палитре слоев. Как видите, ничего не изменилось. Перейдите на слой, к которому применяли стиль


Еще от автора Сергей Сергеевич Топорков
Adobe Photoshop CS в примерах (III-IV)

Практическое руководство по графическому редактору Adobe Photoshop CS. На большом количестве примеров показаны методы работы с основными инструментами программы, слоями, масками, каналами, фильтрами.Описана техника применения эффектов. Особое внимание уделено вопросам устранения дефектов на фотоснимках и комплексной обработке растровых изображении. Книга содержит большое количество уникальных примеров и заданий. Диск содержит рисунки, использованные в качестве примеров, и необходимые для выполнения заданий файлы в формате PSD.Для широкого круга пользователей.