Адепты Владыки - [23]
Глянул в замочную скважину. Ничего не увидел. Не знаю, на что я в этот момент надеялся. Может предполагал, что навык поможет мне выбрать правильную отмычку? Но, так как ничего не произошло, я просто вытащил из набора первую попавшуюся. Вспомнив ролик, который я посмотрел незадолго до выхода, вставил в замок ещё и натяжитель, слегка надавив на него. Приступим. Отмычка внутри. Вроде как, там должны быть какие-то пины, которые я должен как-то сдвинуть, чтобы они встали в один ряд. После этого замок должен будет открыться. Это я узнал из просмотренного видео. А что надо делать в реальности — пока непонятно. Начал елозить отмычкой внутри, пытаясь представлять то, что удавалось нащупать. И не прошло и минуты, как мир вокруг затих, а мои глаза будто бы получили рентгеновское зрение. Теперь я действовал уже не в слепую, а натуральным образом, как в компьютерной игрушке старался сдвинуть элементы замка в правильное положение. Много времени процесс не занял, и спустя тридцать секунд замок щёлкнул.
Вышло довольно просто. Я даже немного пожалел о том, что решил развивать навык, который мог бы получить вполне обычными способами. Конечно же, такая хорошая визуализация сильно упрощает процесс, но и без этого, моё воображение достаточно богатое и я вполне мог бы научиться взлому и сам. Пришлось бы, наверное, немного попрактиковаться, но лучше уж так, чем забивать слот под навык. Позже спрошу у Элизабет, есть ли возможность “забыть” одну из способностей и обучиться новой. А этот замок я с собой заберу, попрактикуюсь на нём дома. Ну а что такого? Висит, значит, на двери бесхозный предмет. А так хоть пользу принесёт.
Как только открыл дверь, тут же уставился в экран телефона. Объект находится буквально в трёх шагах от меня. Красная обводка не даёт его толком разглядеть, да и света маловато. Включил вспышку, чтобы та горела, не выключаясь. Это действие не дало мне ровным счётом ничего. Стена по-прежнему подсвечена, но я на ней ничего не вижу. Убрал смартфон, достав свой обычный фонарь. Держа в одной руке свет, а в другой свой основной нож, я сделал шаг вперёд. Пока ещё жив. И вполне себе здоров. Ещё один шаг. И вот я уже стою в упор к кирпичной кладке, покрытой каким-то то ли мхом, то ли плесенью. Тут довольно сыро, да и темно к тому же. Неудивительно, что тут всё заросло.
Телефон завибрировал, а я от напряжения чуть ли не до потолка подпрыгнул. Хорошо хоть, наученный прошлым опытом, я на нём звук вырубил. На всякий случай, вновь отойдя подальше, я разблокировал экран.
Объект № 23715 — опознан.
Название: Душистый мох
Категория: Ингредиент
Тип: Растительное
Размер: 0,55 x 0,71 x 0,005 метра
Описание: Данное растение широко распространено в средней полосе. Растёт в тёмных сырых местах недалеко от больших скоплений людей. Применяется в зельях для улучшения их вкусовых свойств. При принятии внутрь, слегка изменяет естественный запах человека.
Как минимум, теперь я знаю, что эта штука не собирается меня убить. Как только закрыл это сообщение, вылезло новое.
За опознание объекта №23715 получено 50 Э.
Это было довольно просто. Надеюсь, все остальные объекты будут столь же безопасными, как и этот. А теперь, самое вкусное — мародёрка. Не оставлю же я висеть столь ценный реагент на стене? К тому же он, как и этот замок, вполне себе “ничейный”. Убрал основное оружие обратно в ножны и вытащил раскладную “запаску”. Через камеру определил примерные границы мха и приступил к работе. После того как мой нож коснулся кирпича, ничего похожего на сигнализацию я не услышал, и никто, крича, не побежал ко мне с желанием прервать сей вандализм. Поэтому, особо не чувствуя вины, я аккуратно отделил растение от стены. Правда, пришлось немного повозиться, но десяти минут мне вполне хватило, чтобы аккуратно обрезать края, а затем потихоньку отскоблить ценную вещь от стены. В итоге у меня получился небольшой коврик, который я свернул в рулон, сунул подмышку, и довольный пошёл домой.
И только уже будучи в квартире, я задался вопросом, а как мне собственно этот ингредиент использовать. Зелья я никогда не варил. Помниться, один раз ещё по молодости помогал матери компот делать. Интересно, эти два процесса похожи? Если да, то возможно у меня что-то да и получится. На всякий случай проверил список доступных навыков. Зельеварения там не обнаружилось. Возможно, это умение относится к продвинутым, и на таких ранних уровнях изучить его не выйдет. А вообще, мне кажется, что лучше не заморачиваться с подобными вещами и сконцентрироваться на выполнении миссий. За них, я уверен, можно получить намного больше денег, чем за торговлю зельями.
Осталось лишь понять, кому можно продать этот мох. Логично предположить, что тому, кто умеет из него что-то готовить. Только вот никаких контактов кроме Элизабет у меня нет. И я очень надеюсь, что она не заставит отдать мох бесплатно под предлогом, что свою награду за его нахождение я уже получил. Коммунизм мне совершенно не нравится. Но и оставлять у себя лежать ценный ингредиент я не хочу. Что он тут будет пылиться мёртвым грузом? Даже если мне за него не заплатят, лучше уж он попадёт в нужные руки и превратиться в что-то стоящее, чем засохнет у меня в квартире. Зато, в будущем буду знать, стоит ли заморачиваться с добычей этих самых реагентов или нет.
Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.
Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.
Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. .
Ад – не самое приятное место для проведения отпуска. Но и Димион отправляется туда не ради отдыха. Его целью является Огненная Бездна и находящаяся там сестра Дуси. Ведь только бывший жнец может подсказать, как вытащить жену Абрахама из Рая, представления о котором сильно разнятся с реальностью.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Пообещав непременно спасти попавшую в плен Нико, заручившийся помощью Архангела Метатрон Харуюки, а также Такуму, Тиюри и Блад Леопард пробились на базу Общества Исследования Ускорения, преодолели преграды и выступили против Вайса и Аргон. Но когда казалось, что сейчас два отряда сойдутся в битве... с неба неожиданно прилетел таинственный красный луч, создав Броню Бедствия 2. Чудовищная сила Брони поставила отряд Харуюки на порог истребления. Но тут полностью синхронизировавшаяся с Харуюки Метатрон приводит его в мир, где время стоит неподвижно.
— Сразимся же, Рейн! — Давай, Лотос! Броня Бедствия, троянские программы, ISS комплекты, Броня Бедствия 2... Загадочная организация "Общество Исследования Ускорения" принесла в Ускоренный Мир много хаоса и трагедий. На поверхности они — относящийся к Великим Белый Легион "Осциллатори Юниверс", владеющий районом Минато. Перед тем как выступить против Белой Королевы Вайт Космос, корня всего зла, Нега Небьюлас под предводительством Черноснежки идет объединяться с Красным Легионом "Проминенс". Одиннадцать представителей Нега Небьюласа, тридцать три Проминенса. Харуюки впервые видит полный состав Легиона, втрое превосходящий по размерам Черный.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
На вершине Токио Мидтаун Тауэра, штаба «Общества Исследования Ускорения» — таинственной организации, строящей козни внутри брейн берста — восседает Архангел Метатрон. С целью обсудить нападение на совершенно неуязвимого Энеми Легендарного класса, защищающего Общество, созывается Конференция Семи Королей. На ней принимается тайный план — научить Сильвер Кроу новой способности: «Идеальному Зеркалу». Получив задание изучить способность, обладающую силой противостоять сверхмощному смертоносному лазеру Метатрона, Харуюки узнает, что в отличие от «Инкарнаций», создаваемых из мысленных образов, «способности» срабатывают от определённых условий.
Идея похалтурить на работе заканчивается для Серёги хуже, чем он мог представить, он оказывается внутри игры. И он бы не был сильно против, если бы это была какая-нибудь весёлая фэнтезийная рпгешка, но он он попадает в кривой выживач, лут в котором попадается раз в "полгода", а кругом ходят жуткие монстры, с которыми приходится сражаться чуть ли не голыми руками. Но Серого никто не спрашивает, где он хочет оказаться, и ему ничего не остаётся, кроме как попытаться выжить в этом новом мире.