Адепт смерти - [90]
Тролль зашевелился. Поднял голову, повертел ею в разные стороны, шумно втянул носом воздух.
– Ышындар чует тебя, – прогрохотал тролль. – Ышындар не видит тебя. Ышындар знает, что ты здесь. Зачем пришел? Ышындар спал.
– Тихо ты! – я присел и стал с опаской оглядываться.
Клетка с Ышындаром находилась в самой глубине зверинца, и охранники у ворот никак не могли услышать тролля. Но если в этот момент стража совершала обход и проходила где-то неподалеку, громкий голос мог привлечь ее внимание. А мне это было совсем не кстати – я помнил про «Видеть невидимое». Сто против одного, что у стражников есть это умение. Как и «Ночное зрение».
– Не шуми, стражей разбудишь! Как тебя угораздило попасть в клетку? Почему не убежал?
– Кто ты? – уже гораздо тише спросил тролль. – Ышындар хочет знать. Ышындар хочет видеть.
Вот упертый тролль.
– Я – темный. Путь Смерти. Не могу сейчас снять невидимость. Сам я ее не накладываю, это со свитка заклинание. Ты не ответил. Ты же шаман. Почему не убегаешь?
– Духи не слышат Ышындара. Нет бубна, нет посоха. Духов тоже нет. Здесь. Ничего нет. Ышындар не может обратиться к духам.
Понятно. То есть ничего не понятно. Духи духами, но шаман такого уровня должен и без духов разнести в клочья весь этот зверинец вместе со стражей. Ну, по крайней мере, суметь освободить себя. Эти железки на его руках и ногах он, с его-то уровнем и его-то силой, должен разорвать, как бумагу.
– А без духов никак? Ты же Грандмастер. Заклинания и без бубна можно использовать. В крайнем случае, руками разорвал бы цепи, выдернул бы прутья решетки.
– Ышындар не может колдовать. У Ышындара нет силы. На Ышындара наложены проклятия.
А вот этого я в прошлый раз не углядел. Я открыл окошко со свойствами тролля и выбрал опцию «Подробная информация».
Ох, ничего себе! Я присвистнул от удивления. Каких только проклятий не висело на тролле. Полный список дебафов убегал вниз, за границы раскрывшегося окна. Все основные характеристики на нуле, из вторичных характеристик половина в минусе, по несколько проклятий на каждой. Скорость снижена на 95 %. Сила магии на нуле. Все дебафы с длительными сроками действия, от одного месяца до года. Неслабо кто-то постарался.
Что же делать? Снять дебафы я не могу, Магией Хаоса я не владею. Бафы наложить, чтобы хоть чуть-чуть поднять характеристики, тоже не могу. Для этого нужна Магия Порядка.
– У меня пятый уровень. Я всего лишь Ученик Смерти. Чем я могу помочь тебе?
Взгляд у тролля стал очень задумчивым.
– Ученик Смерти… Если ты сможешь снять это, – он стукнул рукой себя по шее, – то этого будет достаточно.
Я присмотрелся. Вокруг шеи Ышындара вился тонкий ремешок, свитый то ли из кусков ткани, то ли из полосок кожи. Ну-ка, что у этого ремешка за свойства…
Пестрая лента ненависти. Ожерелье.
Класс: Артефакт. Тип: Индивидуальный.
Свойства: созданное впавшим в безумие величайшим мастером это ожерелье несет своему владельцу только боль и страдания.
Сила: – 100 %. Ловкость: – 100 %. Интеллект: – 100 %. Мудрость: – 100 %.
Особенности: блокирует активацию умений;
снижает уровень пассивных умений до: 1/10.
Ого! Неслабое ожерелье где-то подцепил тролль. Артефакты – вещи в игре редкие, и все они – эксклюзивные, двух одинаковых нет. Каждый артефакт стоит немыслимых денег. Просто так ими не разбрасываются. Что же натворил тролль, что его таким подарочком одарили?
Ваше умение «Идентификация предметов» улучшилось.
«Идентификация предметов» + 1. Всего: 5/10.
О, умение повысилось! При каждом просмотре свойств артефактов у меня повышается умение. Надо бы почаще артефакты просматривать, жаль только, что это крайне редкая вещь на просторах «Битвы богов».
А создавший ожерелье Мастер точно был безумцем. Гениальным. Нормальный разумный такую вещь не сотворит. Вот только как его снять? Артефакт так просто не разорвешь, не расцепишь, не разрежешь.
– У меня есть заклинание «Гниль», – сказал я. – Я могу попробовать превратить в прах это ожерелье, только боюсь, тебя задену.
– Ышындар потерпит.
– Будет больно, – с сомнением произнес я.
– Что ты знаешь о боли? – прогудел тролль. – Применяй заклинание и не переживай за Ышындара. У Ышындара толстая шкура и много-много здоровья.
Да, здоровье почему-то проклинать не стали. А про боль я мог бы кое-что рассказать Ышындару, но не буду. Я начал читать заклинание.
Наложу «Гниль» на небольшой участок ожерелья и посмотрю, как на это тролль реагировать будет. Шкура у него, конечно, толстая, но и «Гниль» не подарок богов ко дню рождения. Как бы ему шею не сгноить.
В выбранном мною месте лента покрылась серым цветом. Тролль спокойно смотрел в мою сторону, никак не реагируя на заклинание. Я немного расширил площадь применения «Гнили». Плохо, что ожерелье такое узкое, боязно захватить большой участок: хоть шея у тролля и толстенная, потолще моего тела будет, но заклинания Смерти на живую плоть действуют куда эффективней, чем на неживые предметы. Так можно не уследить и вместо ленты в прах превратить самого Ышындара.
Замелькали системки с сообщениями о нанесенном «Гнилью» уроне ожерелью, но я от них отмахнулся не читая. Отвлекают. Сейчас не до этого.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.
Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.
- Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших. - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол. - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье. - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому. - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?