Адепт смерти - [80]
Перед каждой фурией стояла обычная глиняная кружка, а в центре стола размещался кувшин. Глиняный кувшин, обычный с виду, ничем не отличимый от тысяч других таких же ничем не примечательных сосудов. Вот только при просмотре его свойств появлялась надпись:
Кувшин Пана. Класс: Артефакт.
Свойства: этот кувшин всегда полон вином.
Только я прочитал это, как передо мной выскочила новая системка:
Ваше умение «Идентификация предметов» улучшилось.
«Идентификация предметов» + 1. Всего: 3/10.
Окно в комнату было распахнуто и это очень хорошо. Будет куда удирать Приву. Вот только как отвлечь фурий? Судя по всему, они в ближайшее время покидать комнату не собираются. Я наблюдал, как кувшин сам собою поднялся в воздух и плеснул вина в кружку белокурой фурии. И тут же, несколько пасов руками рыжей, и кувшин летит уже к ее кружке. Хорошо устроились! А, главное, надолго. Что же делать?
– Эй, козлорогий! – я отвлекся от Прива и позвал фавна, все так же продолжавшего долбить рогами стену храма в нескольких метрах от меня. – Хочешь вернуть свой кувшин с вином? Тогда иди и забодай вон тот дом!
Фавн несколько минут непонимающе смотрел на меня, вращая глазами. Я прямо чувствовал, как в его мозгу медленно скрипят шестеренки. А еще считается разумным.
Видимо, до фавна, наконец, дошел смысл моих слов. Он сорвался с места и понесся к жилищу фурий. С разбега, не подумав даже хоть немного притормозить, он впечатался рогами в двери дома. Грохот вышел знатный, стена задрожала, а фавн вместе с дверью улетел внутрь строения.
Ох, ничего себе! Вот это удар! Меня даже передернуло. Похоже, фавн не скоро очнется от такого удара. Я переключился на глаза Прива.
Для фурий это было полной неожиданностью. Замерев с картами в руках, они с недоуменным выражением переводили удивленные глаза с одной на другую. В глазах читался только один-единственный незамысловатый вопрос: «Что это было?».
Так продолжалось несколько секунд, пока новый удар не сотряс дом. Послышался треск ломаемой мебели. Ага, фавн, видимо, все-таки пришел в себя. Немного времени ему для этого потребовалось.
Еще удар. Внизу что-то загрохотало. Фавн явно вошел во вкус.
Фурии очнулись и дружно бросились вон из комнаты. Брюнетка на миг задержалась, оглянувшись на кувшин, но очередной удар и содрогнувшиеся после него стены заставили ее поспешить вслед за подругами.
Отлично! Хватаем кувшин и в окно! В принципе, можно не торопиться – вряд ли фурии быстро угомонят разбушевавшегося фавна. Хотел бы я посмотреть на то, как они справятся с девяностым уровнем. Он же их элементарно забодает!
Тем не менее, я мешкать не стал – Прив с максимальной скоростью летел к Храму Аши, возле которого я поджидал его. Забрав у него артефакт, я вошел внутрь храма и, подойдя к демону, который пытался нарисовать гексаграмму на новой плите, сказал:
– Вот ваш кувшин, уважаемый. Я выполнил свою часть сделки.
Демон резко развернулся, выхватил у меня кувшин и поднес его к глазам. Секунду он в него всматривался, а затем мне на голову опустилась его рука, больно впившись когтями в череп.
Вы получили умение «Ярость» (активируемое).
Теперь во время действия умения «Ярость» наносимый Вами урон увеличивается вдвое.
«Ярость» + 1. Всего: 1/10.
Время действия эффекта: 1 секунда. Задержка: 30 минут.
Ох, и тяжела рука Темного жреца, даже в глазах потемнело.
Следом за первой системкой появилось еще одно сообщение:
Вы приобрели навык «Притяжение маны».
Теперь Вам доступны новые умения.
Когда темень перед глазами разошлась и я смог осмотреться, в храме уже никого не было. Демон не стал меня дожидаться и отправился по своим делам. Жаль, хотел узнать у него, какие умения мне открылись и какие из них он мне может передать. Ну, да ладно, выясню это в Гильдии магов, там же их и получу.
Выйдя из храма, я увидел фавна, сидящего прямо на ступеньках перед дверьми и жадно присосавшегося к кувшину. Напротив козлорогого стояли разъяренные фурии и, не отрывая глаз, смотрели, как он поглощает вино. На меня они внимания не обратили.
Надо же – фавн-алкоголик. Никогда не думал, что такое возможно. Они же не пьянеют. Или, может, наоборот, не бывают трезвыми? Интересно, белая горячка у фавнов бывает? И кто им тогда является? Ангелочки?
Поглядев несколько минут на фавна и так и не дождавшись, когда же он, наконец, оторвется от кувшина, я развернулся и пошел в сторону Гильдии перевозчиков. Теперь мне предстояло наведаться в гости к гномам. Фурии на меня даже не взглянули, все так же стояли молча, уставившись на фавна. У него в желудке, похоже, бездонная бочка – долго фуриям придется ждать, пока он от кувшина оторвется.
Я насвистывал мелодию песни «Крейзи» группы «Аэросмит». Удачно с умением получилось, оно идеально вписывается в мою игровую концепцию. Теперь я и «Ярость» могу использовать и аналогичный баф из Магии Порядка. Одновременно! Так, глядишь, я и на самом деле смогу ваншотить боссов подземелий.
Интересно, а если я еще умение «Берсерк» изучу, будет оно конфликтовать с «Яростью»? Эффект у них одинаковый, только при «Берсерке» себя не контролируешь. Надо будет как-нибудь посетить земли Хаоса и попробовать заполучить это умение.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.
Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.
- Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших. - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол. - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье. - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому. - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?