Адепт смерти - [76]
Дорин застонал и полез в стоявший у стены шкаф за книгой. А в прошлый раз он в уме все просчитал.
– Сто золотых талеров, – сказал Дорин, полистав книгу. И затем добавил: – Это если не учитывать стоимость залога – вещей, которые у тебя есть. Прочего имущества.
Неплохо. Растем! Имидж в глазах общественности повышается. Сначала ты работаешь на имидж, потом он на тебя.
Рассчитавшись и распрощавшись с гномом, я вышел на улицу и призадумался, куда двинуть теперь? В Гильдию магов идти рано, самые необходимые мне заклинания первого уровня я уже купил и изучил, а чтобы выучить заклинания следующего уровня, мне надо стать Послушником в соответствующей ветви магии.
В Нагону прыгать пока рано. Пилигримы начнут собираться только утром, тогда же караванщик и квест на паломничество будет раздавать.
Пройтись по магазинам, прикупить себе нормальную одежду? Глупо. На младших уровнях тратиться на шмот – это просто транжирить деньги. Уровни пролетают быстро, не успеешь оглянуться, а надо уже новые вещи покупать. Это я застрял тут надолго, но это не причина для покупки шмоток – после того как возьму квест на паломничество, надо будет заняться прокачкой Прива. Чем боги не шутят, а вдруг смогу победить Зеленого? Целых сто тысяч золотых талеров! Оно того стоит.
А когда Прива качать буду, там, может, и из шмоток что-нибудь подходящее выбить удастся. А заодно и магию свою прокачаю, подниму статус до Мастера в какой-нибудь из доступных мне магий. У меня ведь теперь куча маны, на несколько кастов хватит. Кстати, я ведь так и не распределил свободные статы! Совсем забыл. Теперь-то уже можно распределить их, умение «Скрытность» я получил и, тем самым, решил для себя вопрос с защитой, а заодно с лечением и сопротивлением урону. Простым и радикальным способом решил – все это мне теперь не нужно.
Я открыл окно с информацией о персонаже и не дрогнувшей рукой распределил все 20 свободных статов в интеллект.
Итак, что у нас, в итоге, получилось? Я пробежался глазами по изменениям в информации о моем герое.
Статус – Адепт Смерти. Чтобы достигнуть следующей ступени, Эксперта, придется как следует попотеть. Необходимо иметь в достижениях сто фрагов, убитых тобой приверженцев Пути Жизни. Не просто это, ой, как не просто. Ладно, смотрим, что там у нас еще изменилось?
Специализация – Ассасин. Как же меня вдохновляет эта строчка в моей инфе! Буквально крылья чувствую за спиной!
Далее. Две профессии – Заклинатель и Алхимик, и там, и там я Ученик.
Характеристики: в «Силе» десять единиц, в «Ловкости» и «Мудрости» по шесть, в «Выносливости» – тринадцать, а в «Интеллекте» – двадцать шесть.
Грузоподъемность у меня всего сто шестьдесят пять единиц и это очень, очень, очень большая проблема. Пока еще я с нею не столкнулся, как следует, но это все впереди. Надо что-то будет придумать.
Мана – триста сорок пять единиц. Для заклинаний первого уровня более чем достаточно, а других заклинаний у меня и нет пока что. Количество маны – это тоже большая проблема для меня и будет оставаться проблемой минимум до двухсотого уровня. Там уже мой «Интеллект» должен быть достаточно высоким для обеспечения меня маной. Заклинание «Щит Смерти» я, конечно, держать не смогу, но, надеюсь, мне оно и не понадобится. Хотя это было бы замечательно – постоянно находиться под прикрытием защитного заклинания. Личи, да и другие маги, все время держат это заклинание активным. Они могут себе это позволить – у них есть для этого мана. Личи «Щит Смерти» даже в бою, под градом ударов, могут часами держать и при этом еще и сами кастуют мощнейшие заклинания, потребляющие огромные количества маны. Мне это не светит даже на трехсотом уровне. Мне моей собственной маны может не хватить даже на атакующие заклинания, придется все время при себе держать запас эликсиров, восстанавливающих ману. Дорогое это удовольствие, особенно на младших уровнях. На старших уровнях с деньгами должно быть попроще, дроп будет обильнее и ценнее, финансовый кризис будет не таким острым.
Так, что там у нас еще изменилось? Здоровье? Было всего ничего, да, по сути, таким и осталось – восемьдесят пять единиц. Слезы. Приву на один удар. А есть ведь монстры, у которых урон на десятом уровне будет больше, чем у моего Прива на пятидесятом. Нда… здоровья у меня, можно сказать, совсем нет. Как и защиты. А значит, подставляться под удар мне нельзя. Совсем нельзя. Пропущенный удар для меня сразу означает отправку на перерождение.
Навыки. Во владении посохами и жезлами я стал Экспертом, во владении ножами и кинжалами я Адепт. Да еще и квест висит невыполненный на обоерукого воина. Все остальное в навыках – без изменений. Свободных по-прежнему остаются три навыка, надо поскорее их взять, а то, не ровен час, подхвачу какую-нибудь ерунду и все, персонажа можно будет списывать в утиль.
Дальше идут умения. Здесь тоже есть кое-какие изменения:
«Иммунитет к Магии Разума» (расовое, врожденное, пассивное) – 10/10,
«Наблюдательность» (пассивное) – 5/10,
«Медитация» (активируемое) – 3/10,
«Иммунитет к огню» (пассивное) – 1/10,
«Концентрация» (пассивное) – 10/10,
«Скалолаз» (пассивное) – 1/10,
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.
Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.
- Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших. - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол. - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье. - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому. - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?