Адепт смерти - [49]

Шрифт
Интервал

Ну да ладно, разработчикам виднее. Может, есть какие-то плюшки от этого, а я их просто не вижу – мало пока что провел с питомцем времени в игре. Дальше будет видно.

Денег у меня скопилось по итогам вчерашнего дня целых четырнадцать золотых и восемьдесят два серебряных. Сегодня надо постараться, чтобы пет взял тридцатый уровень, и совершить пробный вояж на второй этаж. Хм, стихи. Да я поэт, оказывается…

Я призвал Прива и ввалился в гостиницу, увидел таких знакомых, милых сердцу гоблинов и обреченно закатил глаза.

– Прив, атакуй! – дал я команду, а сам уселся на пол у стены возле входной двери.

Прив вчера себя неплохо показал. Под конец он самостоятельно справлялся со всеми гоблинами на этаже, даже тогда, когда на него нападало сразу по несколько врагов. Прекрасно обходился без моей помощи.

Да и какая от меня могла быть сейчас помощь? У меня пятый уровень и статы не распределены, а у Прива двадцатый уровень, «Сила» в несколько раз больше моей, «Выносливость» тоже. Он одного гоблина за пару-тройку ударов выносит. Мне всего-то и остается, что подбирать выпавшие с гоблинов шмотки и относить их торговцу.

Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 30.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.


Ваш питомец получил новое умение: «Сквозь твердь» (активируемое).

Теперь Ваш питомец может проходить сквозь стены и другие препятствия.

Время действия: до отмены, но не более 1 часа. Задержка: 1 час.

Внимание! Ваш питомец не может находиться внутри твердых тел более 10 минут.

В этот раз долгожданная системка появилась через двенадцать часов. И денег я получил на целый золотой больше, чем за прошлые десять уровней. Да еще разжился чародейскими перчатками и суконным поясом с крепящимся к нему тряпичным мешочком-кошельком, увы, пустым. Обе вещи прибавляли по единичке к броне. Наверное, система просчитала, что я перешел некий порог для одиночки, и разродилась плюшками. А то до этого падали только кожаные да кольчужные шмотки, абсолютно бесполезные для мага.

Спать пока рано, часов пять еще можно провести в игре. Тем более что нас с Привом ждут великие дела – второй этаж логова разбойников. Погнали!

Второй этаж Прив прошел за два с половиной часа. Это вместе со временем, потребовавшимся на прохождение первого этажа. Учитывая, что это был ознакомительный вояж, следующий поход должен занять немного меньше времени. Уровень монстров второго этажа не превышал пятнадцатый, они оказались откровенно слабы для Прива. Но была и плохая новость: дроп на этом этаже оказался ничуть не лучше дропа с первого этажа. Те вещи, которые я оставил на полу коридора перед идущей наверх лестницей, мало чем отличались от шмоток, добытых на втором этаже. Надеюсь, это временное недоразумение и система пока просто не проснулась, привыкнув к однообразию моей игры и наскучившему антуражу первого этажа разбойничьего логова.

Но мои надежды не оправдались. Второй этаж откровенно разочаровал. Пройдя его несколько раз и собрав после каждого похода столько же денег, сколько я получал за зачистку первого этажа, я призадумался. Будь у меня грузоподъемность повыше, я бы забивал рюкзак и шмотом с первого этажа, и шмотом со второго. И получал бы от торговца в два раза больше денег. С учетом того, что я проходил два этажа меньше чем за два часа, это было бы выгодно. А с моей малой грузоподъемностью – невыгодно. Не успеваю я набрать нужную сумму к сроку.

Надо идти на третий этаж.

На третьем этаже все разбойники были восемнадцатого уровня – с количеством здоровья в триста хитов, с силой и ловкостью по тридцать пять единиц. Однако неразрешимой проблемы для Прива они не составляли, благо толпой на нас не набрасывались. Только трижды на Прива одновременно напало сразу двое разбойников, но мы вдвоем с ними быстро справились. Этаж мы прошли сравнительно легко, без эксцессов. Потратили, правда, на это дело почти два часа. Два часа только на третий этаж. И это не считая босса.

Боссом разбойничьего логова оказался шаман. Всего-то двадцатого уровня, но здоровья у него было целых три тысячи единиц. Да и это было бы не так страшно для Прива, если бы не тотемы шамана. Тотемы камлающий с бубном шаман ставил с бешеной скоростью – каждые пять секунд. Уже после первого тотема скорость атаки у моего Прива падала вдвое. Дальше шли тотемы, уменьшающие урон, снижающие силу, ловкость, выносливость и уровень здоровья. И это еще не все, часть тотемов просто была не страшна для Прива, например, тотем, снижающий защиту – у Прива она и так была нулевая, а ниже нуля защиту не понизишь, но шаман не обращал на это внимание и лепил все, что мог, без остановки. Ослабив противника, шаман ставил тотемы, усиливающие его самого, после чего приступал к избиению Прива, никак иначе я назвать это действо не могу.

Первый бой с боссом инстанса шел по катастрофическому для нас с Привом сценарию – в то время как у шамана здоровье уменьшилось едва ли на десять процентов, у Прива было уже меньше половины. Урон у него упал до двадцати единиц, про свои пять единиц урона от выпускаемых из посоха заклинаний я даже говорить не хочу. Мы позорно проигрывали бой, и проигрывали с разгромным счетом. В отчаянии глядя на фактически проигранный бой, я начал бить тотемы заклинаниями из посоха. К моей неописуемой радости, тотемы оказались крайне уязвимыми – на разрушение тотема хватало двух заклинаний. Две «Стрелы праха» из посоха, три секунды времени. А шаман, сразу же после разрушения одного из тотемов начинавший читать заклинание на его новую установку, тратил на это пять секунд! Глупая программа! Если бы он не обращал внимания на сбиваемые мною тотемы, то у него был шанс добить Прива, а там и со мной не составило бы труда разобраться, но эта глупая программа бросилась восстанавливать уничтоженные тотемы. В итоге через некоторое время вокруг шамана не было ни одного тотема, а он, наивный, все пытался их установить, не обращая внимания на Прива и наносимый им урон.


Еще от автора Иван Суббота
Мастер смерти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путь смерти

Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.



Тёмный Эвери. Лич

Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.


Темный Эвери. Лич-3

  - Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших.    - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол.    - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье.    - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому.    - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.


Темный Эвери. Лич - 2

Продолжение серии.Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. Черновик. Книга закончена, 11 глав.


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Дарней

ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.



Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?