Адепт смерти - [42]
Началось!
Первая секунда. Лич начал каст заклинания.
«Стелс»! Разбойник ушел в «Стелс»!
Маг продолжает читать заклинание. Значит, оно не атакующее, иначе бы он сбился – на этом уровне у мага могут быть только заклинания, применяющиеся на цель, а значит, маг должен ее видеть, иначе он не сможет применить заклинание.
Вторая секунда. Лич наложил на себя «Щит Смерти». Зря разбойник в «Стелс» ушел. Потратил его впустую. Мог бы просто так добежать до мага. А маг сглупил! «Щит Смерти» лич должен держать на себе постоянно! Подобные заклинания поддерживаются автоматически, сами собой. Можно одновременно держать «Щит Смерти» или, допустим, «Щит Воздуха» и использовать другие заклинания. Атакующие.
Третья секунда. Маг крутится на месте, пытаясь держать под контролем сразу все стороны. Жалкое зрелище. Где же разбойник? Есть! Судя по тому, как дернулся лич, по нему был нанесен удар. Зеленая полоска жизни у него осталась не тронутой, а синяя чуть-чуть укоротилась. Было девятьсот единиц маны, стало восемьсот сорок. Ого, а разбойник-то не промах оказался – если мана уменьшилась на шестьдесят единиц, значит он тридцать единиц урона за раз наносит, вместо ожидаемых мною двадцати. Примененный им прием удвоил это значение.
Четвертая секунда. Ага, у разбойника или абсолютный «Стелс» закончился, или он его и не применял пока что. Я отсюда разбойника не вижу, для меня он по-прежнему незаметен – в «Стелсе», но не абсолютном. Судя по тому, как лич замахнулся и приложил посохом по невидимому для меня противнику, он его углядел.
Пятая секунда. Лич начинает читать заклинание. Еще один удар разбойника. Полоска маны у мага упала сразу до семисот шестидесяти единиц, но читать заклинание он не прекратил. Повезло личу! Обычно, получив удар, маги сбиваются с чтения заклинания и им приходится начинать его заново, и не факт, что маг успеет его применить до получения нового удара. На низких уровнях, пока воины не достигли высших ступеней мастерства, срыв заклинания случается не часто, а вот когда воины достигают в своем мастерстве уровня Грандмастера, то практически каждый их удар будет заставлять мага прерывать чтение заклинания. Вся надежда магов на то, что они успеют уничтожить воина до того, как тот приблизится к ним на расстояние удара.
Интересно, что за связку приемов применил разбойник – сразу на сорок единиц урона? Приемы бойцов физического стиля – убойная вещь, хотя, конечно, все зависит от выбранной специализации. Есть и небоевые специализации. С такими урон в сорок единиц на пятом уровне не нанесешь.
Шестая секунда. Сбой каста! Заклинание сорвалось – лич потерял противника из виду. Опять крутится на месте.
Седьмая секунда. Маны всего семьсот единиц.
Восьмая. Лич по-прежнему не видит вампира.
Девятая. Мана – шестьсот сорок единиц. Лич начинает каст. Засек, значит, вампа. А я его по-прежнему не вижу.
Десятая. Мана – пятьсот восемьдесят. Каст! Маг смог все-таки применить заклинание. Не вижу, сколько урона он нанес – разбойник вне моего поля зрения. Маг опять начинает произносить заклинание.
Одиннадцатая. Каст! Опять не вижу урона, но по моим подсчетам у разбойника сейчас уровень жизни где-то на сорока единицах. Маг снова читает заклинание.
Двенадцатая. Мана – пятьсот пятнадцать. Оп! Заклинание сбилось от удара противника. Повезло разбойнику: сбить мага с заклинания, когда тот под «Щитом Смерти», – это редкость для такого низкого уровня. Лич начинает читать заклинание по новой.
Тринадцатая. Мана – четыреста сорок пять. Маг потерял противника. Опять ухватил посох двумя руками, занес его, как дубину, над головой и закрутился на месте.
Четырнадцатая. Все по-прежнему.
Пятнадцатая. Мана – триста девяносто пять. У разбойника каждый удар стабильно наносит по тридцать единиц урона – «Щит Смерти» забирает по шестьдесят единиц маны после каждого удара вампира. Магу, похоже, надоело крутиться на месте, бросился бежать. Логично, при беге разбойник не сможет нанести свой коронный удар.
Шестнадцатая. Маг остановился и закрутился на месте.
Семнадцатая. Мана – триста тридцать пять.
Восемнадцатая. Без изменений.
Девятнадцатая. Мана – двести семьдесят пять. Разбойник не устает наносить удары по магу. Похоже, уже понятно, кто победит в этом поединке.
Двадцатая. Мана – двести пятнадцать. Маг начинает кастовать заклинание.
Двадцать первая. Каст! Не вижу разбойника. Будем считать, что у него осталось двадцать единиц здоровья. На один каст мага. Если разбойник позволит ему его сделать. Маг опять начинает каст. Значит, видит противника.
Двадцать вторая. Мана – сто пятьдесят пять. Лич сбился с каста. Потеря противника.
Двадцать третья. Мана – девяносто пять. Лич начинает новый каст.
Двадцать четвертая. Каст! Судя по тому, что маг опять начал произносить заклинание, его противник жив. Наверное, при одном из кастов был промах.
Двадцать пятая. Мана – тридцать пять.
Двадцать шестая. Каст! Есть! Противник мага повержен!
Дуэль договорная, никто не убит. При таких дуэлях в случае нанесения урона, достаточного для убийства соперника, у него все равно остается единичка жизни, а дуэль на этом заканчивается.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.
Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.
- Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших. - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол. - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье. - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому. - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?