Адепт смерти - [32]
Попялившись, как на новые ворота, некоторое время на это сообщение, я закрыл инфу о персонаже и задумался.
Вот так подарочек подкинули мне добрые и радушные жители Альбасете…
Появление у меня этого незапланированного навыка ломало весь мой План. Все десять навыков были хорошо продуманы и ни одного лишнего, которым можно было бы пожертвовать, среди них не было. Каждый был необходим для осуществления моих замыслов.
В информации о персонаже из десяти ячеек, предназначенных для иконок с изображениями навыков, четыре отводилось мною под владения магией и оружием.
Навык «Книжник», ключевой в моих планах, позволял получать 5 единиц маны за каждую единицу основной характеристики «Интеллект». От увеличения характеристики «Мудрость» я отказался, и в результате источником моей маны становился навык «Книжник», завязанный на «Интеллект». Скудный источник, но единственный. Поэтому мне пришлось отказаться от навыка «Мудрец», удваивавшего показатель «Мудрости». Также я отказался и от навыков «Силач», «Ловкач» и «Строение тела», удваивавших, соответственно, силу, ловкость и выносливость.
Навык «Умник», который я планировал получить, должен был удвоить показатель «Интеллекта» и, тем самым, практически удвоить мое количество маны.
Навык «Притяжение маны» открывал пассивное умение «Экономия маны», которое сокращало расходы маны при применении заклинаний на пять процентов за каждый уровень умения, давая возможность вдвое уменьшить расходы маны при достижении десятого, максимального уровня умения. Без этого навыка мне потребуется взять в два раза больше уровней для того, чтобы использовать самые сильные заклинания, вроде «Испепеления» из Магии Огня, или «Ауры Смерти» из Магии Смерти, требующих колоссальных затрат маны. В дальнейшем навык позволял изучить активируемое умение «Прилив сил», восстанавливающее до двадцати процентов маны в течение короткого промежутка времени, и еще ряд полезных для мага умений.
Навык «Тайное преимущество» открывал умение «Изменчивая сила магии», позволяющее в два раза увеличить силу заклинаний за счет использования двойного количества маны, а также умение «Сокровенная сила магии», которое, наоборот, уменьшало силу заклинаний, снижая при этом расход маны.
Навык «Удача» можно было получить случайно, без всяких учителей, просто найдя подкову или четырехлистный клевер. Или нанеся удачный удар в бою. Или выгодно продав случайному торговцу давно залежавшуюся ненужную вещь. За каждый уровень умения «Удачливость», открываемого этим навыком, шанс удачи при применении заклинания или нанесении удара возрастал на один процент. Максимальный уровень – десятый. Десять процентов – это не много, но если повысить свою репутацию у бога-плута Ренда, входящего в пантеон Хаоса, то этот бог одарит тебя еще пятнадцатью процентами удачи при достижении репутации уровня «Восхищение». А двадцать пять процентов (то есть удача на каждом четвертом ударе или заклинании) – это уже не шутки: удачный удар или заклинание в четыре раза увеличивали наносимый урон. Кроме того, развитая удача давала магам еще одно неоспоримое преимущество – она практически полностью нейтрализовала такой параметр противников, как «Ловкость», не позволяя им уклоняться от направленных в них заклинаний.
Еще один навык, предусмотренный моими планами, «Обучение», безусловно, обязателен для любого здравомыслящего игрока. Помимо того, что этот навык позволял ускорить обучение профессиям, он на один процент за каждый уровень открываемого им умения «Обучаемость» увеличивал количество опыта, получаемое игроками как за убийство мобов или других игроков, так и за выполнение квестов. Раскачанный до десятого уровня, навык увеличивал получаемый опыт на десять процентов, что может и не существенно для начальных уровней, но на уровнях выше двухсотого выливалось в миллионы единиц. А это дни, недели, а потом и месяцы игрового времени. Как же кусали себе локти игроки трехсотых уровней, которые не взяли себе этот навык.
Было немало и других навыков, от владения которыми я бы не отказался, но мест для них уже не было. Тот же навык «Строение тела», увеличивающий выносливость, или «Здоровяк», удваивающий уровень здоровья. Эти два навыка, в совокупности с двумя полностью прокачанными божественными репутациями увеличивали, например, уровень здоровья Вальда с десяти тысяч единиц до ста шестидесяти тысяч. И это без учета бонусов за каждые пятьдесят единиц основных характеристик, а также без бафов, эликсиров и модификаторов надетых на Вальда вещей. А с учетом бонусов, модификаторов и всевозможных бафов уровень здоровья Вальда достигал миллиона единиц. И это при прокачанном умении «Регенерация в бою», позволяющим регенерировать один процент здоровья каждую секунду, и прокачанной до уровня «Восхищение» третьей божественной репутации, удваивающей эффект регенерации.
Не менее эффективные и сбалансированные навыки были у КаленВала, героя Валерки Калёнова. Совокупность грамотно выбранных навыков, прокачанных умений, и пара божественных репутаций позволяли ему за одну комбинацию ударов наносить по упакованной в лучшую броню туше Вальда от пятнадцати до пятидесяти тысяч единиц урона в секунду. И это будучи на двадцать уровней ниже Вальда.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.
Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.
- Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших. - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол. - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье. - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому. - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Сильвер Кроу, он же Харуюки, освоил новую способность «Оптическая Проводимость». Может показаться, что теперь приготовления к битве с Метатроном окончены, но поле боя неожиданно смещается на культурный фестиваль средней школы Умесато.Мало того, что Харуюки пригласил на него Нико и Кусакабе Рин, также известных как Скарлет Рейн и Аш Роллер, благодаря чему теперь Черноснежка запугивает его ледяной аурой, он ещё и помогает организовывать выставку своего класса. Грудь полнится томительным ожиданием самого фестиваля.Но козни Маженты Сизза, пытающейся посеять хаос в Ускоренном Мире, вдруг начинают настигать их с совершенно неожиданного направления!..
Пообещав непременно спасти попавшую в плен Нико, заручившийся помощью Архангела Метатрон Харуюки, а также Такуму, Тиюри и Блад Леопард пробились на базу Общества Исследования Ускорения, преодолели преграды и выступили против Вайса и Аргон. Но когда казалось, что сейчас два отряда сойдутся в битве... с неба неожиданно прилетел таинственный красный луч, создав Броню Бедствия 2. Чудовищная сила Брони поставила отряд Харуюки на порог истребления. Но тут полностью синхронизировавшаяся с Харуюки Метатрон приводит его в мир, где время стоит неподвижно.
— Сразимся же, Рейн! — Давай, Лотос! Броня Бедствия, троянские программы, ISS комплекты, Броня Бедствия 2... Загадочная организация "Общество Исследования Ускорения" принесла в Ускоренный Мир много хаоса и трагедий. На поверхности они — относящийся к Великим Белый Легион "Осциллатори Юниверс", владеющий районом Минато. Перед тем как выступить против Белой Королевы Вайт Космос, корня всего зла, Нега Небьюлас под предводительством Черноснежки идет объединяться с Красным Легионом "Проминенс". Одиннадцать представителей Нега Небьюласа, тридцать три Проминенса. Харуюки впервые видит полный состав Легиона, втрое превосходящий по размерам Черный.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
На вершине Токио Мидтаун Тауэра, штаба «Общества Исследования Ускорения» — таинственной организации, строящей козни внутри брейн берста — восседает Архангел Метатрон. С целью обсудить нападение на совершенно неуязвимого Энеми Легендарного класса, защищающего Общество, созывается Конференция Семи Королей. На ней принимается тайный план — научить Сильвер Кроу новой способности: «Идеальному Зеркалу». Получив задание изучить способность, обладающую силой противостоять сверхмощному смертоносному лазеру Метатрона, Харуюки узнает, что в отличие от «Инкарнаций», создаваемых из мысленных образов, «способности» срабатывают от определённых условий.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?