Адепт смерти - [26]
Тогда – в душ! Срочно! Ледяной душ. Это то, что мне нужно. То, что поможет мне прийти в себя и привести в порядок свои мозги.
Я, ошалевший от фантомной боли, бросился в душ.
Во время боя с другими игроками нельзя выходить из игры, чтоб не портить им впечатление от игрового процесса. Мы все подписались под этим правилом, когда приобретали аккаунт и регистрировали своего персонажа. Но если бой затягивается, то через несколько минут это правило перестает действовать. Несколько минут… Всего несколько минут… Как же иногда это слишком много…
Но до чего же молодцы создатели нейрокапсулы! Это ведь была не просто иллюзия. Это все было чертовски реально. Я чувствовал огонь каждой клеткой моего организма. Чувствовал, как трескается и горит моя плоть.
Глава 3
Я сидел на каменной крышке гроба в том самом склепе, в котором и появился в этом мире. Этот склеп – место моего рождения и место моего возрождения. И будет местом моего возрождения до тех пор, пока я не достигну пятого уровня или сам не поменяю его на другую точку. А начиная с пятого уровня, я, в случае смерти, буду воскрешаться в ближайшей к месту моей гибели точке возрождения. Или в том месте, к которому сделаю привязку.
Итак, план «А» провалился. Значит, что делаем? Значит, переходим к плану «Б». Вместо легкого и непринужденного, а главное, быстрого пути наверх придется карабкаться по уровням, как любому другому игроку. Не считая, разумеется, донаторов.
Донатором я быть не могу, денег нет для этого. Большие деньги ушли на нужное и полезное дело. Сейчас в моем распоряжении только тот утешительный приз, что я получил на международном конкурсе молодых архитекторов. Мне придется растянуть эти пять тысяч евро на шесть месяцев – через это время я должен выйти на полное самообеспечение. Такую задачу я поставил перед собой. А через год мой герой должен не только обеспечивать мне приемлемое существование, но и стать источником высокого дохода. Разработанный мною план «Б» вполне позволял уложиться в эти сроки.
Задача номер один – достигнуть сотого уровня. После этого уровня уже можно попытаться превратить игру в доходное мероприятие. С сотого уровня становятся доступны некоторые любопытные инстансы, в которых можно заполучить неплохой шмот. Весьма востребованный игроками шмот. Миллионером я не стану, но на жизнь и на помощь родителям в погашении кредита должно хватить. На хорошую жизнь – бутерброд с маслом и икрой, шампанское по утрам… Что там еще вкушают аристократы? Которые в первый же день игры вляпываются в самые невероятные неприятности. Самое оно для таких – пить шампанское по утрам.
Шутки в сторону! Все это получится, если мой основной замысел удастся реализовать. Метод достижения целей поменялся, но сами цели, как основные, так и промежуточные, остались те же, что и в плане «А». А вот шансов на достижение этих целей после эпического провала моего плана «А» стало гораздо меньше.
Я проводил глазами появившегося из воздуха и убежавшего наружу очередного мертвеца. Раз я лишился свитков с заклинаниями и приличной одежды для мага, то для реализации моего плана «Б» мне потребуется пет. Питомец. Боевой соратник, который плечом к плечу будет сражаться рядом со мной во всех моих битвах. Надежная опора, оказывающая мне помощь и поддержку. Верный товарищ, который не бросит тебя, в какую бы неприятность ты не вляпался. Лучше всего, если это будет белый медведь.
Обычно маги берут себе в питомцы или солнечного зайчика, или сову. Будь у меня такая возможность, я бы взял солнечного зайчика, светляка. Они увеличивают магический урон своего владельца на пятьдесят процентов. Но эти петы доступны только магам Светлой стороны. А маги Темной стороны вынуждены довольствоваться совой или другими петами. Сова увеличивает на пятьдесят процентов мудрость своего хозяина. Да-да, не количество маны, а именно показатель характеристики «Мудрость». Я говорил уже, что лич это много-много-много маны? Представьте себе, сколько маны прибавляет личу сова в качестве его питомца. Но мне сова ни к чему. Я по-прежнему не собираюсь прокачивать «Мудрость», в этом отношении мои планы не изменились. Есть масса других питомцев, обладающих привлекательными для меня способностями.
Еще один мертвец появился на свет в этом пропахшем тленом склепе и убежал знакомиться с чудесным, полным сюрпризов миром. Я поднялся и пошел вслед за ним. Где там выполняют первый квест? Кого там надо убить? Что там на этот счет было на форумах сказано? Крысы? Опять крысы… Никуда от них не деться. Даже нежити житья от них нет, извините за каламбурчик.
Квест на убийство крыс я брать не буду, ни к чему мне это – кроме опыта там ничего не дают, а опыт мне как раз и не нужен. Наоборот, чем меньше опыта, тем лучше, а то не успею до пятого уровня скопить деньжат на пета. А питомец – удовольствие дорогое: самый дешевый не меньше пяти золотых монет стоит, а белый медведь – так и все пятьдесят. Столько мне, конечно, не накопить до пятого уровня.
Можно, конечно, взять эти пятьдесят монет в долг. У того же Валерки. Он и больше даст, и возврата требовать не будет. Только не хочу я ничего брать ни в долг, ни безвозвратно. Ни копейки! Зачем? Я и сам необходимые мне золотые могу заработать. Потрачу на это пару дней, но зато на душе будет спокойно. И одного висящего на семье кредита более чем достаточно, чтобы вешать на себя еще новые долги, пусть и копеечные.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.
Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.
- Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших. - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол. - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье. - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому. - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?