Адепт смерти - [109]
Двадцать ячеек пояса были забиты пузырьками с эликсирами маны и жизни. Еще двадцать слотов моего нового пояса предназначались для свитков с заклинаниями, их я тоже заполнил все. Использовать рюкзак на Арене было нельзя. Можно было пользоваться только тем, что находилось в руках или что было надето на игроке, включая и содержимое всех сорока слотов пояса. Также можно было выйти на Арену с наложенными заранее благословениями.
Наконец-то я стал похож на приличного человека. То есть на приличного лича. Стыдно уже было ходить в рваной поношенной мантии и потрепанных сандалиях. Вон даже Дорин, хоть вслух ничего не сказал, но, пока отсчитывал деньги, время от времени бросал взгляд на мою замызганную мантию и укоризненно качал головой.
Из прежних вещей у меня остался только ученический посох да медный ученический кинжал, который я поначалу хотел выбросить, но потом передумал и засунул его за пояс. Остальные вещи я просто сдал ближайшему старьевщику за двадцать золотых талеров с мелочью. Была мысль, отнести вещи на алтарь Анабет, благо ее храм в Вавилоне имелся, но располагался он в Нижнем городе, далеко на окраине, возле самого кладбища, и идти в такую даль у меня просто не было желания.
Покупать посох на пятый уровень я счел нецелесообразным. Стоили посохи дорого для своего уровня, а толку от них было мало – модификатора «Интеллекта», да и других привлекательных модификаторов у них не было, а урон от встроенных в посохи заклинаний выглядел смешно в сравнении с имеющимися в моем распоряжении собственными заклинаниями.
Вся приобретенная мною одежда и ювелирка предназначалась для игроков пятого уровня и выше, была обычного класса и каких-либо впечатляющих модификаторов не имела – прибавляла по единичке к интеллекту, давала немного маны и еще меньше здоровья. Тем не менее, мое новое обмундирование прибавило мне семнадцать единиц интеллекта, двести двадцать единиц маны и восемьдесят единиц здоровья. Здоровье – ерунда, как и немного брони, добавленной мне купленными вещами. Это все такая мелочь, что я не стал бы даже интересоваться этими показателями. Не из-за них я решил так прибарахлиться. Не этим моим параметрам суждено сыграть ключевую роль в поединке.
С учетом моих родных двадцати шести единиц интеллекта и модификаторов купленных вещей, показатель моего «Интеллекта» достиг сорока трех единиц. Но еще до того, как я надел на себя приобретенные на аукционе вещи, я купил несколько эликсиров, навсегда повышающих характеристику «Интеллект». «Черный эликсир интеллекта» увеличивал «Интеллект» на десять единиц, белый эликсир – на пять, красный – на три, и оранжевый – на единичку. После их употребления я увидел сообщение о полученном бонусе:
Ваша основная характеристика «Интеллект» достигла 150 единиц.
Вы получаете награду (бонус):
сила магии: + 15 %;
мана: + 250;
время применения заклинаний: – 0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: – 1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: + 2 минуты.
Эффекты бонусных наград суммируются (кроме силы магии).
А когда я надел купленные вещи, то получил еще один бонус – за 200 единиц «Интеллекта»:
Ваша основная характеристика «Интеллект» достигла 200 единиц.
Вы получаете награду (бонус):
сила магии: + 20 %;
мана: + 500;
время применения заклинаний: – 0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: – 1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: + 3 минуты.
Эффекты бонусных наград суммируются (кроме силы магии).
В итоге с учетом умения «Знание – сила» и репутации Маардука у меня было двести сорок восемь единиц в «Интеллекте». Эх, мне бы еще две единички интеллекта и я бы получил бонус за уровень в двести пятьдесят единиц, но как я не выискивал на аукционе какую-нибудь вещь, могущую прибавить мне хотя бы еще одну единичку интеллекта, ничего подходящего на мой уровень найти я так и не смог. Не подходил я под требования таких вещей. Маловат пока.
Маны у меня было целых две тысячи триста шестьдесят единиц. Любой маг просто посмеялся бы надо мной (про личей я даже и не говорю) – этой маны хватило бы всего лишь на один полноценный каст заклинанием четвертого уровня. Но зато сила этого заклинания у меня намного превосходила силу подобных заклинаний у других магов моего уровня. Заклинание уровня Мастера, например, «Луч Смерти», при базовом уроне в семьсот пятьдесят единиц наносило, с учетом моего «Интеллекта» и бонусов, урон более чем на пятнадцать тысяч единиц. Правда, требовало это заклинание целых три тысячи маны, но умение «Экономия маны» снижало эту цифру до тысячи восьмисот единиц.
Конечно, и другие маги и колдуны прокачивали себе навыки и умения, повышающие силу магии, и урон от их заклинаний тоже был гораздо выше базовых значений, но героев своего уровня я все равно опережал, если и не на порядок, то в несколько раз точно. И с каждым следующим взятым мною уровнем эта разница будет только возрастать.
Еще я не пожалел денег и купил эликсиры, увеличивающие основную характеристику «Сила». Черный, белый, красный и оранжевый эликсиры силы подняли уровень этой характеристики на девятнадцать единиц. Пусть и ненамного, но это должно было как-то решить проблему с малой грузоподъемностью.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.
Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.
- Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших. - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол. - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье. - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому. - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?