Адепт смерти - [106]
Я тяжело вздохнул, поднялся и отправился в Гильдию магов. Гулянка откладывается на неопределенное время.
На столике остался стоять одинокий бокал, доверху наполненный эльфийским напитком. Чудесный пьянящий аромат плыл над площадью.
Как там говорил товарищ Наполеон наш Бонапарт? Чтобы выиграть войну, нужно всего лишь три вещи – деньги, деньги и еще раз деньги. Или это не он говорил? Не важно. Главное, по сути верно.
У меня теперь деньги есть, так почему бы и не выиграть если и не войну, то хотя бы дуэль на Арене?
Интриги, говоришь, не будет?
Будет! Еще какая интрига будет! Это я тебе обещаю. У меня есть десять тысяч золотых талеров, и это в корне меняет дело. Это полчаса назад у меня и в мыслях не было выиграть предстоящий поединок на Арене. А сейчас, когда у меня есть деньги, все изменилось!
Я – Грандмастер Магии Смерти!
Я могу использовать заклинания высшего уровня. Ту же «Ауру Смерти».
Вернее, мог бы, если бы маны хватало на это заклинание – оно тридцать тысяч единиц маны жрет, проглотище. И если бы денег на книгу с этим заклинанием хватило бы. А это тысяч сорок золотых, как минимум.
Зато на книги с заклинаниями четвертого уровня у меня денег хватает. Они по семь-восемь тысяч стоят. Куплю себе «Огненный дождь» из Магии Огня или «Булыжник» из Магии Земли, и никакой пет Зеленому не поможет, пусть он будет даже сто пятидесятого уровня.
Только маны на эти заклинания у меня тоже нет. Минимум полторы тысячи единиц маны надо для заклинаний уровня Мастера магии.
Проблему маны надо было как-то решать. Теперь, когда я достиг уровня Мастера во всех стихийных магиях и уровня Грандмастера в Магии Смерти и мне стали доступны мощнейшие заклинания, отсутствие маны для их применения перестало быть чисто гипотетической проблемой.
Эх, взял бы я навык «Океан маны», теперь не знал бы никаких проблем с использованием высокоуровневых заклинаний. Ну да ладно, сейчас попытаюсь несколько снизить остроту проблемы.
В Гильдии магов мне с ходу предложили освоить парочку новых умений. Естественно, отказываться я не стал.
Вы получили умение «Украсть чары» (активируемое).
Теперь Вы можете украсть у цели наложенное на нее заклинание благословения (баф).
Украденное заклинание перейдет на вас.
«Украсть чары» + 1. Всего: 1/10.
Шанс успешной кражи заклинания: 10 %.
Вы получили умение «Перышко» (пассивное).
Теперь Вы можете избежать травм при падении с высоты.
«Перышко» + 1. Всего: 1/10.
Интересно… Ну, с «Украсть чары» понятно – это умение у меня открылось после достижения десятого уровня «Наблюдательности». А вот что открыло мне «Перышко» – не понятно. У Вальда тоже было «Перышко», но у него были совсем другие умения и навыки. Не все так линейно получается с этими умениями, как я раньше думал. Хотя, если честно, я на эту тему раньше вообще не думал.
Получив новые умения, я прошел в ту часть Гильдии магов, где продавались книги с заклинаниями. Сначала прикупил несколько книг с оставшимися неизученными заклинаниями первого уровня и тут же, на месте, изучил их. Затем, уже выборочно, я стал приобретать книги с заклинаниями второго уровня, тоже сразу изучая их.
Ваше умение «Знание – сила» улучшилось. «Знание – сила» + 1. Всего: 5/10.
Ваша основная характеристика «Интеллект» увеличивается на 50 %.
Давай, давай! Поднимайся! Ради этого я и трачу сейчас деньги. Чем больше книг прочитаю, тем выше подниму умение. Покупаю всякую ерунду первого и второго уровня вместо того, чтобы купить одно, но мощное заклинание четвертого уровня. Мне сейчас важнее поднять уровень «Интеллекта», от этого зависит количество моей маны.
А денег не так уж и много – это только на первый взгляд кажется, что десять тысяч золотых много, а как посмотришь на цены, так сразу понимаешь, что на эти деньги и десятую (да и двадцатую) часть имеющихся здесь заклинаний не выучишь. Книги с заклинаниями первого уровня еще не так дорого стоят – от десяти до ста золотых монет. За книги второго уровня, для Адептов, уже придется выложить от трехсот до пятисот монет, за некоторые и тысячу отдать придется. А книги с заклинаниями для уровня Эксперта стоят от полутора тысяч золотых талеров за самые простенькие до нескольких тысяч за самые популярные.
Я продолжал впитывать книги одну за другой, выбирая самые недорогие, лишь бы их было побольше. Уровень умения медленно поднимался. Деньги таяли со страшной силой.
Ваше умение «Знание – сила» улучшилось. «Знание – сила» + 1. Всего: 9/10.
Ваша основная характеристика «Интеллект» увеличивается на 90 %.
Не успел я закрыть эту системку, как неожиданно для меня выскочило новое сообщение:
Ваша основная характеристика «Интеллект» достигла 100 единиц.
Вы получаете награду (бонус):
сила магии: + 10 %;
мана: + 100;
время применения заклинаний: – 0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: – 1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: + 1 минута.
Эффекты бонусных наград суммируются (кроме силы магии).
Я совсем забыл про бонус за сто единиц «Интеллекта». Хорошо, что система ничего не забывает. Теперь мои шансы на победу еще немного выросли.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.
Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.
- Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших. - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол. - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье. - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому. - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?