Adam Online 2: Город Свободы - [8]
Я рискнул и спросил:
— Что ты делаешь сегодня вечером?
— Готовлюсь ко сну. До свидания.
Девушка скрылась в магазине, а я с опаской включил планшет, который пискнул, после слов Ирэн. Ожидал увидеть сообщение о падении репутации, но пронесло:
Изучен навык «Прозорливость» +10 ХР.
Теперь ты можешь оценивать настроение окружающих тебя существ.
Повышай его, чтобы распознавать другие особенности характеров, а так же научиться влиять на это настроение.
Открыт дополнительный параметр NPC «Характер».
Открыт дополнительный параметр NPC «Настроение».
Внимание: точность этих показателей зависит от показателей «Знание» и «Репутация», в сочетании с навыками «Прозорливость» и другими.
На этом этапе знание характера NPC особо и не помогало. Ведь он определялся так же, как и игрока, по поведению. А вот знание текущего настроения и влияние на эмоциональное поведение NPC — полезно. Не то, чтобы я не влиял на них, просто общаясь. Да только вот они не поддавались этому влиянию в той мере, в какой хотелось бы.
Чем больше влияние, тем лучше квесты и щедрее награды.
#
Централ Парк — небольшой старый парк в центре делового района Либерти-Сити. Со всех четырёх сторон его опоясывала дорога, забитая автомобилями.
Я решил пересечь парк, чтобы быстрее попасть к зданию полицейского департамента. На удивление, в нём оказалось много игроков.
Они ничего не делали, а просто лежали или сидели на траве, поглядывали в небо. Некоторые пили пиво и ели бутерброды, доставая их из корзинок для пикника. Вероятно, те самые «гедонисты», что наслаждались виртуальным миром Адам Онлайн, не включаясь в погоню за новыми уровнями, навыками и прочими плюшками.
Вот интересно, стоило ли им идти в виртуальный мир ради того, чтобы заниматься самообманом? То, что они не видели своих статов или повышений уровня, не значило, что они вне игры. Наверняка у каждого из них за душой куча достижений. Типа, «Пивная бочка»: поглоти сто литров пива. Или «Робин-Бобин»: съешь миллион калорий.
Я проходил мимо, когда один гедонист окликнул:
— Эй, парень, лови.
Развернулся и успел перехватить брошенную в меня бутылку пива. Мокрую и приятно холодную.
— Спасибо.
— Да не за что, брат.
Открыл пиво и сделал глоток, чтобы не обидеть игрока. Мало ли кто он окажется? Хватало встречи со смешным джентльменом в цилиндре, который одним ударом едва не отправил обратно в башню респауна, из которой я только что вышел.
Отсалютовав игроку бутылкой, отправился дальше. С другой стороны неплохо, что есть такие места, где можно просто расслабиться, не хватаясь всякий раз за оружие. Где можно просто жить, играя в симулятор жизни. Той красивой жизни, которой не было у нас в реальности.
На выходе из парка мне снова преградила путь бесконечная пробка на проезжей части. К её хвосту подкатил ярко-синий гоночный автомобиль, вид которого говорил, что это индивидуальный транспорт игрока. Вместо цифр на номере виднелся штамп «Свифтвилль» и никнейм «Хасти». Окна тачки зеркально-чёрные.
Игрок попытался объехать пробку. Нарушая правила и пугая прохожих, выкатился на тротуар, я едва успел отскочить обратно в парк, под прикрытие заборчика. Бутылка выскользнула из рук и разбилась. Тут же раздавался вой полицейской сирены, между рядами авто показались полицейские на мотоциклах. За нарушителем началась погоня.
Гонщик и полицейские исчезли за поворотом улицы, сея панику и разрушения, но я не сомневался: копы догонят. Ведь в небе застрекотал вертолёт, а над головой пронеслось несколько полицейских дронов. Будь ты хоть супергонщик — не оторвёшься от преследования. Если этот Хасти никого не задавит по дороге, то отделается большим штрафом. В ином случае — падение репутации и преследование до полного уничтожения, или пока игрок не покинет локацию Либерти-Сити. Вернуться после этого он сможет только в трущобы, в гангстерские районы. В приличных районах его снова начнут преследовать копы, как только попадёт в поле их зрения, или в поле зрения положительного NPC, который тут же сообщит в полицию.
И без номера можно понять, что Хасти из Свифтвилля, только там все носились на огромных скоростях, а полиция преследовала не их, а тех, кто ездил медленно, мешая остальным участникам безумного движения. Этот Хасти, видать, не большого ума, раз решил бравировать своими гоночными умениями прямо перед зданием полицейского департамента Либерти-Сити.
#
А здание департамента заметное: высокое, украшенное колонами и длинной широкой лестницей. Облицовано тёмно-коричневым мрамором, но это делало его не мрачным, а солидным. Сразу видно — это надёжное учреждение, стояло на страже порядка и законности в Либерти-Сити. Ну, по крайней мере, в тех районах, где на страже беспорядка и беззакония не стояли криминальные группировки.
Я взбежал по длинной лестнице и толкнул одну из тяжёлых деревянных дверей. Прошёл в большой холл, часть которого перекрыта заборчиком, а пол застелен полиэтиленом. Несколько рабочих стояли на козлах и красили стены. Ремонт?
Меня остановил робот-полицейский: трёхметровая махина на двух лапах. Коленные суставы сгибались назад, будто робот всё время хотел прыгнуть, Руки заканчивались двумя пулемётами, которые, впрочем, были прикрыты пластиковыми заглушками:
Потерпев поражение в Испытании, Хаген теряет не только интерфейс и всю память о нем, но и все, чего добился. Карьера в UFC рушится, не успев начаться, ведь Майк снова стал слабаком. Последней каплей становится проигрыш всех денег, которые он поставил на свою победу. Но вы же помните, что Фил Панфилов не забыл о соратнике по Пибеллау? Чего сможет добиться Майк с небоевой версией интерфейса дополненной реальности из будущего? Можно, конечно, заняться бизнесом и основать стартап, но где взять деньги и инвесторов? Кажется, опять придется драться.
«Плакса» Майк Хаген, как и Филипп Панфилов, был отобран и получил интерфейс дополненной реальности. Вот только его любимой игрой был файтинг боев без правил – наверное, потому, что в жизни он боялся боли и ни разу не дрался, и интерфейс подстроился под него. Сможет ли Хаген распорядиться им правильно? Поможет ли ему это выбраться из той унылой бездны, которой была его жизнь?
Знаешь ли ты, что чем выше взлёт, тем больнее падение? Даже если на Локусе сила тяжести меньше чем на Земле. Альянс «Жестокий» демонстрирует правоту этой пословицы одному любителю взлететь выше всех. Наглость новичков раздражает и бандитов, и свободные альянсы. Роман занимается не только строительством и перестрелками, но и дипломатией и торговлей. Не слишком ли много он на себя взял? И что делать, когда выяснится, что перегруженность делами — это не главная проблема? Успеет ли молодой инженер вспомнить, что сила тяжести, действует на всех без исключения? Равно как и правота пословиц.
Итак, я выбрал свое предназначение. Путь воина труден и опасен. Есть риск умереть даже во время учебных поединков. Да так умереть, что целители из сословия Возвращающих Здоровье не успеют возродить проигравшего. Но бояться уже нет времени. Пора расправлять «Крылья Ветра», осваивать боевые озарения и совершать подвиги во славу Дивии. Попутно зарабатывать новые благоволения Двенадцати Тысяч Создателей и возвышаться в иерархии отряда небесных воинов.
Любимый человек считает тебя монстром. На родине, во франко-славянской Империи — ты предатель. В Поднебесном Ханаате — изгой. В загадочной Австралии — звезда виртуального шоу. Ты синтезан, даже твоя личность — не твоя. Ничего не держит тебя на остатках планеты, которую после катастрофы поглощает Неудобь — зона радиации и загадочных аномалий. Именно тебе, «белому мусору» из Санитарного Домена, предстоит спасать мир, погрязший во взаимной ненависти.
Вот что я знаю: я попал в тело подростка, который жил в летающем городе Дивия. Мне известно, что родители хотели сделать из него целителя, как мама, или садовника, как папа. Но я выберу за парня другой путь. Еще я знаю, что летающий город много веков реет над миром. Его воины-маги убивают и порабощают тех, кого они считают грязью — жителей Земли. И еще. Я единственный в Дивии, кто точно знает: однажды летающий город падет. Ведь я видел его развалины. Поэтому и спасать его предстоит мне. Или… помочь разрушить?
Задолго до появления человеческой цивилизации, мироздание было разделено на два сектора — светлый и тёмный (как инь и янь). Но со временем война света и тьмы, слившись воедино, породила новую жизнь. Так появились первые нейтральные миры, среди которых — наш земной. Хотя сегодня свет и тьма, из-за появившейся буферной зоны в виде нейтральных миров, практически не ведут открытых противостояний, это не значит, что рано или поздно, они не явятся в наш мир, чтобы уничтожить всё живое. Сможет ли обычный двадцатитрёхлетний ничем непримечательный парень с задатками тёмной силы стать спасителем, или же именно он окажется тем, кто окончательно погубит этот мир?
Наши поступки никогда не проходят просто так. И вот Мироходец Макс, поддавшись на уговоры своего друга, кота-демона Сола, решает помочь молодой соседке-ведьмочке найти её наставника. Простой поход в соседний мир неожиданно превращается в безумную гонку по мирам, наперегонки с рушащейся сетью древних порталов. А в преследователях у нашего героя оказывается коллективный разум желающий поквитаться со своим давним врагом, которому, так случайно Макс, с подачи своей старой знакомой, решился помочь. Вторая книга серии Мироходец, показывает новых обитателей этой вселенной.
В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.
Кризис Неназываемого поставил всю цивилизацию на грань. Третья Мировая Война и прелести постапокалипсиса не сломили выживших. Цивилизация была вынуждена консолидироваться под управлением Альянса Систем. Марс с его протеанским подарком открыл для Альянса Систем новые горизонты. При создании обложки частично использованы образы предложенные автором.
слабый хромой подросток, обозленный на весь белый свет. Я снова попал в свое детство с фронтов третьей мировой. Вот только тут нет дедушки Сталина, которому можно пожаловаться на плохих фашистов. Сам, все сам. мне придется изменить себя и весь мир если я не хочу проиграть во второй раз.
Роман-фанфик по сеттингу Battletech. События происходят в 3020 г. Ричард Грей, молодой аристократ из Федеративных Солнц, после выпуска из военной академии должен был наследовать титул и феодальное владение своего отца, но этого не произошло из-за интриг его двоюродного дяди. Молодой человек получает лишь фамильный боевой механизм и некоторую сумму денег. Расстроенный такой несправедливостью, юноша отказывается от карьеры в местном полку и решает отправиться на планету наемников Галатею в поисках приключений и славы.
Прошли времена, когда люди играли ради развлечения. А теперь – привет, будущее. Виртуальный мир Адам Онлайн – это место, где человечество живёт. Бывший чемпион возвращается в игру, чтобы найти Менторов – системы искусственного разума, которые дадут людям цифровое бессмертие. Но действительно ли они заботятся о благе людей? Чтобы узнать правду и добраться до Менторов, которые находятся в неизведанных локациях, герою предстоит начать прохождение с нулевого уровня.