Абсурд - [34]
— Кстати, напомни, как тебя зовут, а то у меня совсем из памяти вылетело…
— Анной меня родители назвали в честь дуры, что под поезд от тупости своей бросилась.
— Так Каренина вроде из-за беспомощности своей бросилась под поезд, не в силах бороться с окружающим миром, осуждавшим её.
— Тьфу ты, нашёлся на мою голову ещё один любитель классики, мало мне Иван на эту тему мозги компостировал, так и ты туда же? Не-не-не, ничего не желаю слышать! Дура она была и точка! Ведь могла бы развестись с мужем и жить припеваючи на алименты.
— Да не могла…
— Вали уже в свою игру, пока я тебя крышкой от капсулы не пришибла! — девушка отчего-то дико разозлилась из-за нашего спора, и я предпочёл доблестно отправиться в виртуал, оставив реальность на растерзание взбешённой валькирии.
Капсула меня тоже не хотела пускать в игру, пугая вяческими страшилками по поводу моего состояния здоровья, но всё-таки удалось её каким-то чудом убедить о необходимости моего появления в Альтмире буквально на пять минут. На пять минут капсула согласилась и запустила обратный отсчёт.
В виртуале меня встретил возмущённый Сирано:
— Ну и где тебя черти носят? Почему мы не наблюдаем тебя на горизонте целых четыре дня и только на пятый день ты всё-таки соизволили явиться? Мы тут торчим ежедневно, а ты нагло прогуливаешь, хотя знаешь, что судьба клана висит на волоске и в любой момент могут в замок нагло вломиться топы. Тебе не кажется, что ты просто хамски подставляешь всех нас, весь наш клан? Мы на тебя рассчитываем, да что на тебя, мы на каждого из наших соклановцев рассчитываем, но на тебя больше всех, ведь на тебя очень многое завязано, и прежде всего оборона, а ты тупо свалил из игры на четыре дня, даже никого об этом не предупредив.
— Сирано, ты дашь мне хоть слово сказать, а то меня уже через три минуты обратно в реал выкинет!
Мой соклановец при этих словах весь подобрался и чётко ответил:
— Слушаю.
— В общем, я подцепил какую-то заразу, от которой едва не отбросил коньки и только сегодня смог очухаться, четыре дня был без сознания, а сейчас капсула меня запустила всего на пять минут, потом отрубит Альтмир опять. Да и врачи мне не рекомендовали напрягаться, так что в лучшем случае появлюсь завтра. Ты лучше скажи, как у вас тут дела? Что смогли сделать без меня, что нет?
— Помирили два города. Клан растёт. Погасили долг перед гномами. Прилетала Фортуна, всех расцеловала, твою тушку вернула на пару секунд в игру и тоже чмокнула, причём взасос, в отличие от нас, хотя всю работу сделали мы, а ты вообще из себя больше куклу представлял, нежели игрока. Интересно, ей не противно было целоваться с эдаким то ли манекеном, то ли трупом?
— А что Азька, не прибила тебя за поцелуй с посторонней бабой?
— Какой бабой? Она же богиня! В общем, моя рыба, выдала мне официальную индульгенцию на поцелуи с богами и богинями Альтмира и даже взасос! Но без последствий в виде бастардов и даже попыток на их создание!
На этой радостной ноте я вывалился в реал. Меня тут же заставили съесть куриный бульон, периодически грозя долбануть ложкой по лбу за тупость и желание сгубить своё здоровье ради пяти минут игры. Делала всё это Надя, при этом ещё периодически ругая Аню, которая обитала неподалёку и вяло огрызалась в ответ.
Почему мне не дали ложку, чтобы поесть самостоятельно, я так и не понял. Но то, что за мной так ухаживали, было неожиданно приятно.
Спустя ещё три часа сна, я почувствовал себя гораздо лучше, что мне также подтвердил и диагност капсулы, разрешив зайти в игру на час.
В виртуале меня поджидали всем кланом. Как оказалось, мою тушку каким-то образом перенесли в клановый замок. Понятное дело, что в первую очередь, я поинтересовался именно этим моментом.
Пояснение этого вопроса взял на себя Бармаклей:
— Понимаешь, после поцелуя Фортуны, твоя тушка почему-то обратно не пропала, а богиня нам выдала задание донести тебя целым и невредимым до нашего замка. Мы тут же решились выполнить это задание, тем более, что за него богиня обещала повышение репутации с ней. А репутация с ней никогда не будет лишней. В общем, доставили тебя в лучшем виде. Кстати, в городе женщин сделали доспехи для Хрюши, а кузнецы-мужики из другого города, узнав об этом, тут же решили переплюнуть их и создали доспехи для Хряка. Так что теперь у нас две мощных бронированных машины для убийств.
— А как мы города между собой помирили?
— Да там всё на самом деле просто оказалось. Жители городов уже сами устали от бесконечных войн и давно пришли к выводу, что неплохо бы помириться и только особо упёртые из верхушки руководства продолжали настаивать на войне. Самым сложным оказалось выявить этих обормотов и прибить их, а дальше они всё сами сделали. Представляешь, всего из-за шести человек воевали между собой два огромных города! А сейчас у них тишь, гладь, да обмен жителями между городами. Можно даже сказать паломничество. Все хотят пожить при другом укладе немного, для сравнения и выяснения при каком строе живётся лучше. Пока ни к каким выводам они так и не пришли. Но у них идёт полноценный культурный обмен и взаимодействие, чему Фортуна не может нарадоваться. Она дала подсказку Кимче и та была в шоке, но мы не расслышали, что именно та сказала. Так что, если кому она и расскажет, так это тебе, ведь она очень тобой интересовалась.
После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь. Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы не рады этому факту. Что же делать в такой ситуации? Об этом и не только в третьей книге.
Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно.
Вот и закончился суд надо мной. Не было каких-то громких заседаний, долгих расследований, разоблачительных речей прокурора и адвоката. Все прошло как-то буднично и быстро. На все-про-все ушло три дня. С момента моего задержания. Нынче система правосудия не утомляет себя долгими процессами. Это не выгодно государству. Оно же делает деньги на заключенных. Как выяснилось, тяжкие телесные повреждения я нанес той самой кодле, что на меня напала. В том переулке оказалась камера. И на ней почему-то оказались только кадры, где я бью "бедных детдомовцев".
Главного героя разворачивающиеся события заставляют вернуться к истокам, но будут ли истоки такими тихими и мирными, как раньше? Удастся ли к ним вернуться в точности или же что-то изменится, раз и сам герой уже не тот, что был вначале?
Пятая книга о приключениях Лесовика. Попасть в хранилище Ордена спящих не так-то просто, а выбраться из него?..
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?