Абсолютное кормило - [2]

Шрифт
Интервал

Телдин вздрогнул. Непрошеные образы пришли ему в голову: взмах могучего крыла, яркое открытие портала в хрустальной оболочке; неизмеримый поток флогистона в сферу, затем в солнце. Затем  огромный взрыв, когда миры содрогнулись, их атмосфера испарилась, их земли были выжжены одним взрывом огня. И хрустальная сфера разлетелась, как яичная скорлупа.

Он опустился на колени и выпустил амулет. При приближении сила амулета возросла, и его образы стали более осязаемыми, более интуитивными, воздействуя на все его чувства. Он глубоко вдохнул, делая огромные глотки воздуха, когда ужас, воспоминание о миллионах смертей, произошедших миллионы лет назад, нахлынули на него, заставляя кричать от боли. Его корабль подплывал все ближе к «Спеллджаммеру», невинному убийце миров.

Он почувствовал ветер, проносящийся над миром, раем с низкими деревьями и горными хребтами, тянущимися к небу. — «Койн-нил-мир», — ему пришло в голову это название. Это был океанский мир, где ящеры и великие звери плавали в чистых водах, сочиняя песни и запечатывая их в пузырьках воздуха, связанные длительными заклинаниями, чтобы их наследие продолжало жить для их детей.

Он чувствовал запах готовящейся еды и крики торговцев, продающих свои товары, в Цитадели Трекар, на золотом острове в мире Бедеван-Сов.

Он был там, на Асвелейне, когда отряд вооруженных людей высыпал с холмов Стога, чтобы победить кричащую банду орков.

Он был Джезперисом, воином, наслаждающимся мягкостью Велины, его женщины, когда она лежала в его объятиях, под двумя лунами Ондоры.

А затем, в обжигающей вспышке жара и боли, миры были убиты.

Усилием воли Телдин подавил крик и оторвался от воспоминаний о давно умерших людях, которые давно хранились в подсознании «Спеллджаммера».

Песня великого корабля все еще звучала в нем, песня крови и одиночества, песня судьбы, которая теперь была в пределах его досягаемости. Их жизни, подобно линиям, вытканным на амулете, были переплетены, навеки связаны узором, приведенным в движение, ничтожной мечтой богов, когда вселенная была молода.

Это был образец рождения и смерти, трагедии и героизма. Каким-то образом он знал, что, в конечном счете, это был узор, сотканный из магии и снов. Узор жизни.

Телдин медленно встал и прислонился к переднему поручню корабля-наутилоида. Он все еще был слаб от мощных образов, которые создавал «Спеллджаммер», и ухватился за поручень одной рукой.

«Спеллджаммер» был всего лишь призрачным мерцанием вдалеке, едва различимым в вихре энергий потока, но он чувствовал его и кивнул сам себе. Да, это так. Он плыл по бескрайнему морю слишком долго, слишком далеко. Он сражался с неоги и скро, людьми и оборотнями, друзья и возлюбленные предавали его, и все из-за какого-то куска ткани.

Он плотнее закутался в плащ. В ответ плащ стал темно-коричневым.

— На вас настоящее абсолютное кормило власти, — сказал ему гигантский, похожий на слизняка фал, известный как «Уан Сикс Найн». — Вы — Владелец Плаща, Телдин Мур, будущий капитан «Спеллджаммера». Вам нужно только найти свой корабль, чтобы заявить на него права. Абсолютное кормило...

Он знал, что его враги были где-то позади него, сбитые в кучу линкорами и кораблями-пауками смерти, кораблями-молотами и армадами. Силы врага, будь то орки, эльфы или неоги, следовали за ним по всей вселенной с их жаждой власти и разрушения в качестве мотивации. Их силы казались бесконечными, и никто из них ничего не знал о великом корабле, который ждал его. Они знали только то, что с помощью его таинственного плаща они могли завладеть самым мощным оружием из всех мифов и  легенд вселенной. Миры и сферы станут добычей победителей. Их враги будут уничтожены, выращены как скот пожирателями плоти, порабощены как нелюдями, так и людьми... и вторая Нечеловеческая Война будет длиться вечно.

Сферы никогда не будут знать покоя.

Телдин повидал достаточно войн. В Войне Копий он видел друзей, убитых в бою, переступал через их изуродованные тела, не оглядываясь назад. Он видел достаточно ненависти. Он видел достаточно смертей. Его поиски, начавшиеся просто ради знаний, превратились в поиски его собственного выживания и того, что он считал важным: мира во всех сферах.

— «Я просто хотел получить ответы», — подумал он про себя. Но он знал, глубоко внутри, где душа фермерского парня все еще пряталась от страха и удивления при виде того, что показывала ему судьба, что здесь он примет свой последний бой. Он и его враги встретятся здесь в последний раз. Больше никаких побегов, никаких погонь за легендами. Судьба привела его сюда не просто так, и если битва — это то, чего хотели его враги, то битва — это то, что они получат.

Но ответы будут принадлежать ему. Он найдет их здесь, у Разбитой Сферы, где его судьба была всего лишь проблеском на фоне космоса.

Он нашел его, тусклое пятнышко на фоне разрушенной стены черноты. Он не мог определить ни его форму, ни размер, но он притягивал его с силой солнца, манил к себе, как сирена. Он знал, что его будущее лежит там, на палубах корабля-мифа; и он умрет, чтобы сдержать простое обещание, данное, казалось, много лет назад: сохранить плащ от неогов и передать его создателям.


Рекомендуем почитать
Ученик Жестокого Бога

Молодому полуэльфу Грэйлону выдалась нелегкая судьба. Он полукровка и это значит что будет отверженным всеми. Но есть место где он может проявить свой талант и послужить на благо эльфийского народа, встав на путь убийцы. Но этот путь тернист и кто знает, куда он его заведет. И не окажется ли так, что нашему герою придется встать на сторону врага. И остается лишь сражаться со всеми кого посылает судьба и верить в то, что друзья уберегут от ударов в спину. Данный проект можно считать чисто развлекательным и эдаким авторским фанфиком на самого себя.


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Сияющий дракон

Четвертая книга серии «Спеллджамминг». Фермер Телдин Мур оказался носителем странного плаща, который обладает неподвластными Телдину силами и возможностями. Он пытается избавиться от плаща, но все его попытки заканчиваются неудачно. Как выяснилось, за плащом охотятся различные космические расы, которые без колебаний убивают окружающих Телдина людей, и он в страхе, надеясь спастись, бежит с родной планеты. Однако погоня за ним продолжается и   в дальнем космосе, уже многократно увеличенными силами. В последующих приключениях он познает настоящую дружбу, любовь и предательство, но так и остается обладателем плаща, который в трудных ситуациях спасает его.


В космической пустоте

Вторая книга серии «Спеллджамминг». Фермер Телдин Мур оказался носителем странного плаща, который обладает неподвластными Телдину силами и возможностями. Он пытается избавиться от плаща, но все его попытки заканчиваются неудачно. Как выяснилось позже, за плащом охотятся космические бандиты – неоги, которые без колебаний убивают окружающих Телдина людей, и он в страхе, надеясь спастись, бежит с родной планеты на космическом корабле гномов. Однако погоня за ним продолжается и   в дальнем космосе, уже многократно увеличенными силами.


Разбитая сфера

Пятая книга серии «Спеллджамминг». Фермер Телдин Мур оказался носителем странного плаща, который обладает неподвластными Телдину силами и возможностями. Он пытается избавиться от плаща, но все его попытки заканчиваются неудачно. Как выяснилось, за плащом охотятся различные космические расы, которые без колебаний убивают окружающих Телдина людей, и он в страхе, надеясь спастись, бежит с родной планеты. Однако погоня за ним продолжается и   в дальнем космосе, уже многократно увеличенными силами. В последующих приключениях он познает настоящую дружбу, любовь и предательство, но так и остается обладателем плаща, который в трудных ситуациях спасает его.


За пределами лун

Первая книга серии «Спеллджамминг». На ферму Телдина Мура обрушивается поврежденный космический корабль. Умирающая от ран капитан корабля передает фермеру странный плащ, который сама набрасывает ему на плечи, сопровождая словами завещания об особой важности этого плаща. Как выяснилось позже, за плащом охотятся космические бандиты – неоги. Фермер пытается снять с себя заколдованный плащ, но все его попытки заканчиваются неудачно. Он разрабатывает план, направленный на освобождение от плаща, и отправляется в путь в сопровождении уцелевшего при катастрофе юнги космического корабля.