12 Эмпирейских Небес - [20]

Шрифт
Интервал

Тем не менее, Тао’эр не присоединилась к нему в поедании каши. Она посмотрела на свой маленькой котел и начала работать над техникой Пустынных Небес.

Изначально красный горячий котел к этому времени остыл, становясь своего первоначально черного цвета. Он не выглядел как хороший котел для реликтов и стоил, вероятно, очень дешево. Что касается материалов, она пыталась насыпать все, что у нее было.

Чтобы вырастить Пустынного Мастера Небес высокого уровня, нужно было большое количество ценных материалов. Это были большие затраты, следовательно, если кто-то не заканчивал знаменитое учебное заведение, то ему было очень сложно преуспеть как Пустынному Мастеру Небес.

Тао’эр была родом из бедной семьи и не только она, даже Ло Фэнлин считалась выходцем не из хорошей семьи в клане Ло, прежде чем она не показала свой талант. Пример трудолюбия Ло Фэнлин, можно было увидеть, посмотрев на то, как она желала войти в затворничество в тот момент, когда вернулась.

Тао’эр очень хорошо понимала свою ситуацию. Она знала, что ей было невозможно стать лучшим Пустынным Мастером Небес, и у нее не было таких амбиций. Она лишь хотела остаться со своей Миссис. Она хотела помогать ей, когда та создает реликты. Она была бы довольна, если бы просто не вызывала проблем.

Пока И Юнь смотрел, как Тао’эр создает реликт, он заметил, что рядом была коллекция книг. Некоторые книги были даже открыты. В них были записаны техники ручных печатей.

Это было наследие техники Пустынных Небес Эмпирейских Небес Десятитысячного Фэу.

Конечно, то наследие техники Пустынных Небес, с которым ознакомилась Тао’эр, было просто основными техниками, поэтому не нужно было держать их в тайне. Следовательно, книги просто лежали здесь, позволяя И Юню любопытно взглянуть.

И Юнь не мог не взять книгу и начать пролистывать ее.

Его тело еще не восстановилось, поэтому было невозможно культивировать. Так как у него было свободное время, он понял, что это хороший шанс — взглянуть на технику Пустынных Небес Эмпирейских Небес Десятитысячного Фэу.

Так как достижения клана Ло в технике Пустынных Небес были впечатляющим, тогда в королевской столице клана Ло определенно будет лучшее наследие техники Пустынных Небес. Если у него есть шанс изучить его, при помощи Пурпурного Кристалла И Юнь с легкость станет отличным Пустынным Мастером Небес.

Пока И Юнь продолжал читать, он по наитию открыл свое энергетическое зрение. Пока он читал книгу, он сверял информацию в ней с техникой Пустынных Небес Тао’эр.

Глава 781. Руководство

Техника Пустынных Небес, которую изучала Тао’эр, была крайне поверхностной и ее было легко понять.

Тем не менее, понять ее не означало повторить ее. Это было похоже на идеальный круг, нарисованный в книге. Он мог выглядеть просто, но повторить его голыми руками было сложно. Это была проблема связана с плохим управлением руками.

Точно так же, сложная часть техники Пустынных Небес заключалась именно в контроле над энергией. Хотя наследие техники Пустынных Небес Эмпирейских Небес Десятитысячного Фэу было лучше, чем у мира Тянь Юань, основные шаги необходимые для техники Пустынных Небес были одинаковыми.

Так же как и у техники Пустынных Небес мира Тянь Юань, здесь было три шага:

— Первый шаг — извлечение энергии.

— Второй шаг — контроль над энергетическими печатями.

— Третий шаг — создание самого реликта.

Первый шаг был основой, в которой энергия в костях Фэу по чуть-чуть извлекалась. Многие кости Фэу содержали большое количество энергии, из-за чего их было сложнее контролировать. В результате, было не просто обращаться с ними на свое усмотрение. Если кто-то был не очень хорош в извлечении энергии, это не только будет тратой материалов, но также и костяной реликт Фэу будет создан не точно.

Что касается создания второго шага и контроля над печатями, это было даже сложнее, так как существовало слишком много техник ручных печатей. Уже в мире Тянь Юань не было недостатка в техниках ручных печатей, так что в Эмпирейских Небесах Десятитысячного Фэу техник ручных печатей было столько же сколько и звезд на небе. Энергии костей Фэу различных элементов имели соответствующие ручные печати, которые лучше подходили к конкретной энергии. Если кто-то не справлялся, то он мог легко рассеять энергию, которую он усердно извлекал, и это приводило к взрыву.

Что касается последнего шага — создания реликта… Это было относительно легче, но при условии, что первые два шага были выполнены идеально.

Кроме того это простота относительна. Когда речь заходила о создании реликта, существовало так же много различных техник, и у каждой техники было свое действие.

Так как техника Пустынных Небес Эмпирейских Небес Десятитысячного Фэу имела сходства с техникой Пустынных Небес мира Тянь Юань, и так как восприятие И Юня было достаточно хорошо, то он мог быстро понять техники описанные в книге. Когда он сравнивал информацию в книге с Тао’эр, И Юнь быстро понял, что Тао’эр с трудом могла завершить каждый шаг…

Уровень культивации Тао’эр был ограничен, поэтому ей было очень сложно контролировать энергетический поток в костях Фэу. Поэтому во время создания происходили ошибки.


Еще от автора Цаньцзянь Ли Дэ Ню
Восходящая звезда Королевства Небесной Удачи

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Божественная Пустошь

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Клан Древнего Феникса

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Возвращение в Бездну

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Сказ о Древнем Дьяволе

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Приключения в Южных Просторах

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Рекомендуем почитать
Пилигримы войны

В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…


Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Катастрофа мира Тянь Юань

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Чайная церемония техники Пустынных Небес

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Королевский отбор

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Испытания Черного Камня

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.